Divinity, lo nuevo de los creadores de Baldur's Gate 3, promete evolucionar el combate por turnos
Larian Studios presentó Divinity en The Game Awards 2025. Será un videojuego de rol todavía más grande que Baldur's Gate 3. A excepción de un truculento tráiler de adelanto, no se sabía nada más. Swen Vincke, director ejecutivo del estudio belga, ha concedido una entrevista a Bloomberg donde afirma que quieren llevar más allá el RPG en los combates por turnos y en la narrativa, a la vez que da información sobre la fecha de lanzamiento.
Vincke confirma que el nuevo Divinity será "un videojuego de rol con combates por turnos" en el que estarán todos los elementos que caracterizan a Larian tras los aclamados Divinity: Original Sin II y Baldur's Gate 3, "pero llevado al siguiente nivel". "Vamos a desatarnos" con este videojuego, dice el director ejecutivo.
Como los anteriores títulos de Larian, Divinity se estrenará en acceso anticipado, pero no en 2026. Baldur's Gate 3 les llevó seis años de desarrollo, pero este quieren terminarlo en tres o cuatro años (lleva en desarrollo desde 2024, cuando dejaron de lado el juego que desarrollaban con Wizards of the Coast).
Para conseguirlo, están desarrollando en paralelo las diferentes misiones e historias, en lugar de la manera lineal tradicional. Esto ha llevado a ampliar considerablemente los equipos de guionistas y diseñadores narrativos. En total son 530 empleados repartidos por siete estudios, uno de ellos en Barcelona.
El CEO pone los dientes largos a los fans del rol con una frase: "Baldur's Gate 3 era un buen juego y estoy orgulloso de él, pero creo que este va a ser mucho mejor". No lo dice porque sea mucho más grande, sino porque los sistemas de Divinity se han creado para un videojuego, mientras que Baldur's Gate 3 adapta los sistemas de un juego de tablero, Dungeons & Dragons.
Su nuevo videojuego estrenará motor gráfico y redoblará su apuesta por la narrativa cinematográfica, pero el éxito de su anterior proyecto les da el colchón (creativo y económico) para experimentar más con la narrativa, sobre todo en lo relacionado con las decisiones y las consecuencias. "Estamos haciendo un par de cosas que, creo, no has visto en ningún RPG anterior", afirma Vincke.
Baldur's Gate 3 alcanza un nuevo hito de ventas
Por último, el jefe de Larian Studios ha actualizado las cifras de ventas de Baldur's Gate 3. Ha superado las 20 millones de unidades contando las ventas en PC, PS5, Xbox Series X/S y Mac, tanto en formato físico como en digital.