Los creadores de Judas explican cómo crearon a la protagonista y el mundo del nuevo juego de Ken Levine
Ghost Story Games ha publicado un nuevo diario de desarrollo centrado en el proceso creativo de Judas, en el que Ken Levine y varios miembros clave del estudio detallan cómo nació la protagonista y cómo se ha construido la narrativa dinámica que define el proyecto, que llegará en 2026 a PS5, Xbox Series y PC.
Según Levine, al igual que ocurrió con los Big Daddies en BioShock o con Elizabeth en Infinite, el juego no comenzó por su historia, sino por un pilar de diseño central: en este caso, un sistema narrativo capaz de reaccionar en tiempo real a las decisiones del jugador, incluso a los gestos más pequeños.
Así nació la protagonista del juego
Drew Mitchell, diseñador narrativo principal, explica que el objetivo era contar historias menos lineales, impulsadas por personajes con objetivos enfrentados y plenamente afectados por las acciones del jugador. Durante buena parte del desarrollo, ni siquiera existía un protagonista definido, hasta que una idea surgió en uno de los habituales paseos de Levine: un monólogo que acabaría moldeando a Judas como personaje. Ese texto —centrado en la incomodidad social de la protagonista y su preferencia por las máquinas frente a las personas— se convirtió en el punto de partida de su identidad.
A partir de esta premisa, Judas pasó a concebirse como una mujer extremadamente hábil con sistemas y tecnología, pero incapaz de desenvolverse en relaciones humanas complejas. Su fortaleza y debilidad se trasladaron al escenario del juego: la Mayflower, una enorme nave-colonia repleta de robots y regida por normas estrictas cuya violación convierte a Judas en una marginada. Mitchell destaca que, a diferencia de Jack o Booker, Judas tiene un pasado profundo dentro de este mundo y está directamente implicada en los acontecimientos que lo ponen en marcha, lo que permite al jugador influir en el desarrollo de su viaje desde una posición más definida.
El estudio también detalla cómo se ha diseñado la Mayflower, una nave en constante evolución tras décadas de viaje y conflictos internos. Nathan Phail-Liff, director artístico, explica que el objetivo es transmitir una sensación de estratos históricos, con áreas antiguas ocultas bajo capas más recientes. Para lograrlo, el equipo ha recurrido a sistemas avanzados que permiten generar entornos dinámicos siguiendo reglas de coherencia visual, desde lujosos alojamientos para peregrinos VIP hasta los rincones degradados donde viven los llamados Violators.
De momento Judas sigue sin fecha de lanzamiento y su último tráiler se publicó en enero de 2024, por lo que es probable que reaparezca en The Game Awards 2025, quién sabe si también con una fecha definitiva.
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Más sobre Judas
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Lanzamiento: Año 2026 · Género: Shooter / Aventura Gráfica / Aventura / Acción
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Judas de Ghost Story Games es un proyecto muy esperado del director creativo Ken Levine, conocido por Thief, System Shock 2 y la saga BioShock. Estos juegos son una buena pista de lo que encontraremos en Judas, que volverá a apostar por la acción en primera persona pero con un gran componente narrativo.