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Anunciado oficialmente el primer juego para Nintendo Switch 2, que también llegará a PC, PlayStation y Xbox

El estudio independiente chino Pathea anuncia el primer juego para las 'plataformas Nintendo futuras'; se trata de My Time at Evershine, la tercera entrega de los simuladores agrícola My Time at.

Nintendo presentará la consola que sucederá a Switch antes de abril de 2025 y la pondrá en las tiendas en algún momento después de ese mes. En medio de informaciones no oficiales sobre el precio, la retrocompatibilidad y algunos de los juegos que podrían salir en Switch 2, el estudio independiente chino Pathea ha anunciado el primer juego oficial para "plataformas futuras de Nintendo aún por anunciar". Se trata del simulador agrícola con elementos de rol My Time at Evershine, secuela de los exitosos My Time at Portia y My Time at Sandrock.

Como podéis ver en el tráiler bajo este párrafo, My Time at Evershine renovará el apartado visual de las dos anteriores entregas con una nueva dirección artística más realista y estilizada, a la vez que profundiza en una campaña guiada por la historia con múltiples elementos roleros, e incluye modo cooperativo para cuatro jugadores también para las misiones principales. Además de para la sucesora de Switch, se lanzará próximamente en PC (donde tendrá compatibilidad con mods), PlayStation 5 y Xbox Series X/S, dejando de lado las consolas de la pasada generación.

Más allá del cambio gráfico, el bucle jugable de la campaña narrativa será diferente ya que esta vez se maneja a un gobernador que tendrá que construir nuevos edificios, explorar y comandar un grupo de personajes no jugadores que reclutar, quienes se encargarán de las tareas diarias como la construcción y la recolección de recursos. La historia, prometen los desarrolladores, durará más de 40 horas, presentará un antagonista definido y estará repleta de "momentos memorables".

En cuanto a los elementos roleros de establecer relaciones con compañeros, Pathea promete que habrá "decenas" de personajes que conocer a lo largo del mundo, y que el objetivo es tener entre ocho y diez personajes con los que tener relaciones románticas que estarán integradas en la historia principal. Será fundamental tener en cuenta sus necesidades, cansancio y hambre, pues impactarán a su rendimiento y a la moral.

El Kickstarter empezará el 24 de septiembre

El título no tiene fecha de lanzamiento, pero su Kickstarter se activará el 24 de septiembre. Zifei Wu, el director creativo de la saga, explica por qué una saga que ha vendido millones de copias necesita micromecenazgo: "My Time at Sandrock costó un montón, aproximadamente 12 millones de dólares, y seguimos contando, así que esperamos que el presupuesto de Evershine también se sitúe en torno a ese coste. Tener una financiación extra en esta fase temprana del desarrollo nos permite planear funciones más grandes y mejores, y permite a la comunidad darnos opiniones directas [...]"

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