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Capcom estudia cómo lanzar nuevos juegos de Mega Man de manera continuada

La compañía reitera su interés en cuidar una de sus licencias más queridas, que en los últimos años sólo ha recibido colecciones.

Mega Man fue una de las grandes sagas de Capcom en los 80 y 90, pero últimamente no tiene el mismo cariño que sagas como Resident Evil o Street Fighter. La compañía ha lanzado colecciones de su saga y spin-off, pero hasta el momento no se ha traducido en nuevos juegos. Capcom, sin embargo, confirma que sigue estudiando cómo lanzar nuevos Mega Man y a un ritmo constante. Son unas declaraciones similares a las del año pasado.

En respuesta a los inversores, interesados por los planes con la saga de plataformas y acción, Capcom asegura que "Mega Man es una de nuestras licencias mejor valoradas y consideramos cómo crear juegos para ella de forma continua".

Mega Man fue uno de los juegos más demandados en la última encuesta a los fans junto con otra de las sagas "olvidadas" de la editora, Dino Crisis, el survival horror similar a Resident Evil que sustituyó zombis por dinosaurios.

Una saga que ha vendido más de 38 millones

Si bien los fans han podido disfrutar de varias colecciones del personaje, Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023 por ejemplo, los nuevos juegos han sido más bien escasos. En los últimos 15 años y hablando sólo de los Mega Man principales tenemos Mega Man 9 (2008), Mega Man 10 (2010) y Mega Man 11 (2018). Otras colecciones recientes son Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 o Mega Man Legacy Collection 1 y 2. También hemos visto algunos títulos para móviles, como Mega Man X DiVE Offline.

"Mega Man es una de las IP históricas de Capcom y es amada por los fans, y como tal queremos tener cuidado en cómo desarrollamos la serie", explicaron hace un año en una declaración casi idéntica a la de esta semana. "Estamos considerando cómo enfocar la producción de nuevas entradas en la serie, lo que requiere numerosos factores, incluyendo el desarrollo de un concepto sólido, ideas y jugabilidad".

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