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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Tus recuerdos con Shenmue

Nuestros lectores nos hablan del impacto de Shenmue, la saga de Yu Suzuki.
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Actualizado: 11: 0/0/11:13

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por sus recuerdos con la saga Shenmue, que ha cumplido 25 años y su historia todavía no está cerrada.

Pregunta de la próxima semana: Ubisoft

● "Me compré la Dreamcast por Shenmue, con la primera Playstation empecé a valorar las grandes historias, con las que empatizabas con los personajes, y estos hacían que experimentases emociones (Final Fantasy VII y Metal Gear Solid).

¿Por qué no triunfo/a? Pues del mismo modo que el reggeaton con música hipersexualida triunfa a nivel mundial, y en cambio Sigur Rós no tiene la misma repercusión. Por poner un ejemplo.

El común de la gente no sabe valorar las cosas buenas. Prefieren juegos más vulgares.

Shenmue caló hondo en la gente que buscaba, por aquel entonces, sensaciones que ningún otro videojuego transmitía". - Suomi

● "Pues lo compre por el puro capricho de probarlo, así de simple. Y a partir de ahí puedo escribir mi "moby dick".

¡Ah!, y una cosa antes de empezar a escribir mi biblia... JAMAS CON GUÍA. Nunca hay que jugar a Shenmue sabiendo lo que hacer, matas dos tercios de juego si no descubres por ti mismo que es esta cosa de "Shenmue".

Es juego como tal esta en la mas profunda divergencia de mis gustos primarios, lo mas opuesto que puede haber vamos. Pero era un juego significativo para Dreamcast y al menos tenia que probarlo.

Ni que decir tiene que me cambio todos los esquemas, despertando en mi un interés aun desconocido por videojuegos que no fueran de acción. Y lo fue como un puñetazo.
Aquel juego tan "raro" en el que abres una alacena de la cocina y salen corriendo cucarachas, de ir por ahí preguntando donde esta el Ajiichi... y que ten enseñan a pronunciar palabras en Chino, de ser el pequeño saltamontes, de meterte en un aparcamiento y darle de golpes al aire, de llamar por teléfono para saber si al día siguiente iba a llover o nevar...

De ir por ahí mirando... un juego de ir por ahí... ¿a ver que pasa?, ¡pero que carajo es eso!

Ese juego que es un simulador de rutina diaria, con un argumento de culebrón barato de televisión, y de perder el tiempo.

Empece como todo el mundo, supongo, alucinando con la escena introductoria, que como digo es puro culebrón, pero era impactante en un videojuego.
Seguí sintiéndome desconcertado al tomar el control del personaje este que se llamaba Ryo... mire todo en la habitación... era extranjerismo y a la vez natural rebuscar en los cajones.

Cense eso, en que el juego se siente "natural" y reaccionas ante el de manera "natural".

Salí de la habitación del Ryo este, y otra cinemática con otra tal Ine-San, entrada al diario, vaya... un diario.. que cosas... ir al dojo por que un tal Fukumajara-San no se que de lo de mas aya, la la la Lan-Di, y tal y todo eso del culebrón de media tarde.

Y me gusto, carajo que si me gusto todo ese batiburrillo de mecánicas en mezcolanza con ese tono tan exótico y culebronesco...

Ese juego, me fascino desde el primer momento. Hasta me paraba a mirar texturas, y como no, a simplemente observar... ¿pero que locura es esta?
Saber donde va y viene hasta el perro ese que mea todos los días delante de las pescadería de Uokichi, o el itinerario de Miki, o el repartidor del Yamaji... donde se meten los cazurros de Enoki y Nagashima, o como sacarles los insultos a sus amiguitas... quien carajo era ese borracho del jersey amarillo con bandas verdes...

Los días de Navidad y Tanabata... es tal el nivel de detalle de Shenmue que uno no se sorprende de que fuera un agujero económico y Yu Suzuki un elefante blanco para Sega.

Tengo literalmente decenas de recuerdos a lo largo de los años, puesto que Shnemue es para mi, en lo personal un juego clave para que siga siendo aficionado a videojuegos. Y ni que decir tiene que lo he rejugado muchas veces e incluso llevando un block con anotaciones para saber como revelar todas las entradas del diario (cosa que lleva tiempo y mucha experimentación y visitas a Lapis).

Es así como durante un par de años jugaba diariamente a Shenmue. Esto desemboco en una de las mayores viciadas que jamas he tenido, algo así como "la refinitiva", y era una rutina diaria de jugar dos días dentro del juego por cada día de partida, pero solo guardando el primer día de juego (ya que el segundo lo dedicaba a probar cosas y no suponía avance alguno). No se si me he explicado correctamente pero esto significa que una única pasada a Shenmue me dedico muchos meses (lo que alguien hace en dias).

Esta partida tan "dedicada" acabo un día 10 de septiembre, del año 2001, habiendo empezado a primeros de año. Lo puedo recordar porque para el 11 pude ver en directo los acontecimientos de aquel día al no estar jugando al Shenmue. Anécdota.

Podría estar hablando de Shenmue hasta reventar, de toda esa fascinación que aun me dura, de lo tanto que adoro este bendito juego de aburrir a las piedras. Y otro día hablare del gobierno y Shenmue 2 con su cuarto GD". - Zumm-Plass

● "Pienso que no es un juego para descubrirlo hoy en día, no al menos si no se va con la mente abierta.

Creo que los juegos tienden a copiarse unos a otros, de forma que un juego que tiene éxito establece unas convenciones que los demás imitan, y que la evolución viene en parte por la adopción de esas ideas que funcionan y que se estandarizan. Al final lo que tenemos es que todos los juegos se juegan de forma muy parecida.

En los 80 y los 90 no era así, como todo estaba empezando te podías encontrar un juego de plataformas en el que matabas a los enemigos saltando encima de ellos (Super Mario Bros) y otro en el que los matabas de un puñetazo (Alex Kidd). No es que el Alex Kidd haya envejecido mal, o que su salto sea deficiente, es que no fue el que triunfó y, por tanto, no se copió.

Este rollo es para decir que, como Shenmue no triunfó, seguramente no haya creado escuela, pese a su ambición y pese a ser una obra maestra. Yo pienso que ha influido menos de lo que se dice. Y pienso que si alguien se acerca a él por primera vez sin abrirse a entender que estábamos en una época de experimentación, pensará que es un juego injugable, raro y que ha envejecido mal (por sus mecánicas, no digo ya por sus gráficos).

Hablaría de lo que me impresionó en su momento, pero sería enrollarme demasiado en el mensaje. ¡Me han encantado las experiencias que han contado Suomi y Zumm Plass". - Javi.79

● "Recuerdo comprarlo de salida y alucinar con la introducción, llegar a casa con Lan Di esperando, el desenlace y la música era todo increíble. Luego el juego era tosco en ciertas partes pero el sistema de combate funcionaba muy bien y toda la historia era magnífica.

En su momento fue un hito histórico que en parte por sus malas ventas llevó a Sega donde está pero creo que la mayoría de los sandbox actuales tienen cierta herencia de Shenmue". - Killing_Joke

● "Yo recuerdo que la primera vez que vi Shenmue fue en un artículo de una revista.

La verdad es que en un primer momento me quedé un poco igual, aunque después cuando ya tendría la consola algunos compañeros que también la tenían ya lo empezaron a mencionar como algo impresionante y al final también acabe teniéndolo. Igual que me pasaría con el primer vistazo en la revista no es un juego que amé de inmediato sino que fue a base de los años y las rejugadas cuando empecé a apreciar y amar todo lo que era Shenmue. Eso sí, la escena introductoria en el Dojo Hazuki te dejaba con la boca abierta.

Como anécdota, recordaré toda la vida el día que se anunció Shenmue 3, casualmente fue el mismo día de mi boda. Por el momento, aún es un buen día para recordar.

Espero que Suzuki consiga terminar con la saga de alguna forma". - LordDagak

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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