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Género/s: Deportes / Lucha libre
Fecha de lanzamiento:
X360:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Spike
Producción: Spike / Microsoft
Distribución: Xbox Live
Precio: 800 Microsoft Points
Jugadores: 1-4
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 4 jugadores
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Carátula Fire Pro Wrestling

Información del juego

A la venta en España: 21/9/2012

Fire Pro Wrestling es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, lanzado el 21 de septiembre de 2012. Esta entrega se distingue de sus predecesoras por su integración con los avatares de Xbox 360, permitiendo a los jugadores utilizar sus avatares personalizados como luchadores en el juego.

Jugabilidad y Características

- Uso de Avatares: A diferencia de las entregas anteriores de la serie, esta versión permite a los jugadores luchar utilizando sus avatares de Xbox 360, ofreciendo una experiencia más personalizada.

- Modos de Juego: Incluye modos tanto para un jugador como multijugador, permitiendo combates locales y en línea. Los jugadores pueden participar en combates individuales o por equipos, y progresar en un modo campaña donde pueden mejorar las habilidades de su avatar y desbloquear nuevos movimientos y atuendos.

- Personalización: Aunque se centra en el uso de avatares, el juego ofrece opciones para personalizar los movimientos y la vestimenta de los luchadores, permitiendo a los jugadores adaptar la apariencia y el estilo de combate de sus personajes.

Recepción Crítica

La recepción del juego fue mayormente negativa. Los críticos y fanáticos de la serie señalaron que, aunque el uso de avatares aportaba una novedad, el juego carecía de la profundidad y complejidad que caracterizaba a las entregas anteriores de Fire Pro Wrestling. La puntuación de los usuarios en Metacritic refleja esta insatisfacción, con una calificación promedio de 3.4 sobre 10.

Entre las principales críticas se encuentran la limitada variedad de movimientos, la ausencia de modos de juego tradicionales y una jugabilidad simplificada que no cumplió con las expectativas de los seguidores de la franquicia. Además, la dependencia en los avatares de Xbox 360 fue vista por algunos como una desviación de la esencia que hizo popular a la serie.

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2010-09-17 08:12:30
Los avatares lucharán en Xbox 360.

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