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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 4895 ptas
Jugadores: 1-10
Formato: 1 CD
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Información del juego

A la venta en España: Año 1999

Tonic Trouble es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado y publicado por Ubisoft, concebido originalmente como un título para Nintendo 64 y posteriormente adaptado a PC y Game Boy Color. Lanzado en 1999 (agosto/septiembre para N64 y diciembre para PC según territorios), se enmarca en la oleada de plataformas 3D que siguieron la estela de Super Mario 64, y fue ideado por Michel Ancel, creador de Rayman, algo que se aprecia en su tono caricaturesco y en su énfasis en mundos coloridos y llenos de objetos coleccionables.

Resumen

La historia de Tonic Trouble arranca con Ed, un torpe agente alienígena que, mientras manipula una misteriosa bebida tóxica, deja caer por accidente el tónico sobre la Tierra. El líquido altera la realidad del planeta: los tomates se rebelan, las zanahorias muerden, el paisaje se deforma y un vikingazo llamado Grogh se ve transformado en un villano superpoderoso que decide, cómo no, conquistar el mundo. Avergonzado por el desastre que ha causado, Ed regresa para intentar arreglar el embrollo, enfrentándose a verduras asesinas, trampas absurdas y toda clase de situaciones disparatadas en una aventura de tono ligero y humor muy cartoonesco.

Jugablemente, Tonic Trouble se adscribe al molde del plataformero 3D “post‑Mario 64”: entornos tridimensionales relativamente abiertos, un personaje simpático, varios mundos que explorar y necesidad de revisitar niveles al obtener nuevas habilidades. El juego propone unos doce mundos o zonas “tremendamente animadas”, con rompecabezas, mazmorras y secciones de plataformas clásicas donde hay que saltar entre plataformas fijas, móviles y que desaparecen, evitar peligros ambientales y enfrentar enemigos con patrones sencillos. La progresión se articula en torno a la recogida de termómetros y espirales de colores: por cada diez termómetros aumenta la capacidad de la barra de vida, y las espirales se usan como requisito para avanzar a nuevas áreas o activar mecanismos clave, lo que empuja a explorar a fondo cada escenario.

A medida que avanza, Ed va desbloqueando distintos poderes y herramientas que modifican su movilidad y su capacidad ofensiva. Entre ellos se encuentran un palo para atacar cuerpo a cuerpo, una cerbatana para ataques a distancia, una capa para planear y ampliar el alcance de los saltos, un palo saltarín que permite rebotar y alcanzar alturas mayores, e incluso la transformación en otros seres para resolver determinadas situaciones o acceder a zonas secretas. Estos poderes se introducen de forma gradual, normalmente asociados a la ayuda de un científico al que Ed libera, y obligan a replantear niveles ya visitados para acceder a rutas alternativas o coleccionables que antes eran inalcanzables.

En lo visual, Tonic Trouble destaca por su colorido y por un mundo deformado por el tónico, con aguas “de colorines”, estructuras retorcidas y un diseño general que apuesta por el exceso cromático y formas caricaturescas. En PC, las críticas de la época destacan la suavidad del movimiento a resoluciones como 800x600 en hardware modesto para entonces y el uso de juegos de luces para simular diferentes momentos del día, otorgando al apartado gráfico una nota alta dentro de su generación. Sin embargo, algunos análisis de la versión Nintendo 64 critican que los colores resultan a veces estridentes, que el diseño de personajes no termina de ser atractivo y que ciertos escenarios se sienten genéricos o poco inspirados.

Uno de los puntos más discutidos es la cámara, herencia habitual de muchos plataformas 3D de finales de los 90. Aunque el control de Ed se considera, en general, sencillo y accesible —lo que contribuye a una dificultad media‑baja adecuada para un público amplio—, la cámara puede colocarse en ángulos poco útiles, provocando saltos “a ciegas” y frustración en algunas secciones de precisión. En cuanto al sonido, las melodías se describen como agradables y pegadizas, pero sin demasiada personalidad, mientras que los efectos sonoros resultan algo repetitivos; las voces de doblaje, por contra, reciben mejores comentarios y ayudan a reforzar el tono humorístico del juego.

Respecto a la recepción crítica y de la comunidad, Tonic Trouble obtuvo una acogida mixta. Agregadores como GameRankings sitúan la versión de Nintendo 64 en torno al 53% y la de Windows en torno al 70%, reflejando una valoración algo mejor en PC que en consola. Algunas publicaciones elogiaron el control básico, el diseño de ciertos niveles y su carácter de “plataformas sólido” para fans del género, incluso calificándolo como un “buen juego de plataformas” sin grandes innovaciones pero entretenido para quienes disfrutan de recolectar objetos y completar mundos. Otras, en cambio, fueron bastante duras, señalando gráficos irregulares, cámara irritante, historia insustancial y un diseño que imitaba sin éxito a propuestas superiores, llegando a describirlo como un ejemplo de cómo no hacer un plataformas.

A pesar de estas críticas, Tonic Trouble logró vender alrededor de 1,1 millones de copias para 2001 y con el tiempo ha adquirido cierta fama de “clásico de culto” menor dentro del catálogo de Ubisoft, recordado con cierta nostalgia por quienes lo jugaron en Nintendo 64 o PC en su momento. No alcanzó la popularidad ni el refinamiento de Rayman 2: The Great Escape, que acabaría eclipsándolo, pero se mantiene como una curiosa pieza de transición en la evolución del plataformas 3D de finales de los 90, con una personalidad visual peculiar y una mezcla de acción, aventura y puzles que, aun con sus defectos, conserva cierto encanto para los aficionados al retro.

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