Información del juego
Tenebris Somnia es una aventura de terror y supervivencia desarrollada por Andrés Borghi y Saibot Studios y publicada por New Blood Interactive para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Lanzado el 16 de octubre de 2026, combina exploración, puzles y combates en escenarios de estética retro con secuencias cinematográficas filmadas con actores reales.
Una pesadilla que salta del pixel art al cine de terror
La protagonista es Julia, una joven que sufre pesadillas en las que su expareja es despedazada por criaturas monstruosas. Preocupada por estas visiones, decide acudir a su apartamento para comprobar que se encuentra bien. La visita la arrastra hacia una sucesión de acontecimientos sobrenaturales que desdibujan la separación entre los sueños y la realidad, convirtiendo una situación personal en una lucha por sobrevivir.
La aventura recupera elementos de clásicos como Resident Evil y Silent Hill, trasladados a una presentación bidimensional con gráficos pixelados. El avance combina la investigación del entorno con la resolución de acertijos y los encuentros con criaturas. La observación y la búsqueda de soluciones tienen tanto protagonismo como los enfrentamientos, mientras se descubre progresivamente la historia.
El componente de supervivencia se apoya en la escasez de recursos. La salud y la munición disponibles obligan a administrar las herramientas de Julia y valorar cómo afrontar cada amenaza. También aparecen combates contra jefes, que concentran algunos de los desafíos de la aventura y refuerzan la vulnerabilidad de la protagonista.
Su característica más reconocible son las escenas de imagen real integradas en el desarrollo. En determinados momentos, los personajes y monstruos representados mediante píxeles aparecen con el detalle de una producción cinematográfica. Estas transiciones pueden preceder o seguir inmediatamente a un encuentro, utilizando el cambio de lenguaje visual para mantener la incertidumbre y mostrar las criaturas desde otra perspectiva.
Las secuencias están dirigidas por el cineasta argentino Andrés Borghi y cuentan con Clara Kovacic como Julia. Su producción emplea maquillaje, prótesis y efectos prácticos para recrear las monstruosidades, junto con escenarios preparados para corresponderse con los espacios del juego. Tenebris Somnia está diseñado para un jugador e incluye textos en español.