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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Kerberos
Producción: Paradox
Distribución: Digital
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: 1-8
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Carátula Sword of the Stars II: Lords of Winter

Información del juego

A la venta en España: 28/10/2011

Sword of the Stars II: Lords of Winter es un videojuego de estrategia espacial desarrollado por Kerberos Productions y lanzado en 2011. Disponible para la plataforma de PC, este título es la secuela de Sword of the Stars, expandiendo y refinando las mecánicas y la narrativa del universo original. Sword of the Stars II combina elementos de estrategia por turnos con combates en tiempo real, permitiendo a los jugadores comandar imperios galácticos, explorar el cosmos y participar en intensas batallas espaciales.

Resumen

En el juego, los jugadores asumen el control de una de las seis razas disponibles, cada una con habilidades, tecnologías y estilos de juego únicos. La trama se centra en las confusas luchas de poder entre estas razas mientras se enfrentan a una nueva y misteriosa amenaza conocida como los "Señores del Invierno", una antigua raza alienígena que regresa para reclamar su dominio. La gestión de imperios es central en Sword of the Stars II, donde los jugadores deben expandir su territorio, administrar recursos, investigar tecnologías avanzadas y forjar alianzas o declarar guerras.

Uno de los aspectos clave del juego es su sistema de combate en tiempo real. Los jugadores pueden diseñar y personalizar sus naves, seleccionando desde el casco hasta los sistemas de armas, lo que permite una gran variedad de estrategias para enfrentarse a enemigos. Las batallas son visualmente impresionantes, mostrando flotas masivas enfrentándose en el espacio profundo, con un sistema de daños detallado que afecta la funcionalidad de cada nave.

Sword of the Stars II destaca por su profundo sistema de diplomacia, donde las relaciones entre las razas pueden influir en el desarrollo del juego. Las decisiones diplomáticas afectan no solo a las alianzas y acuerdos comerciales, sino también a la moral y la estabilidad del propio imperio. A pesar de sus innovadoras ideas y rica tradición, el juego tuvo un lanzamiento problemático, marcado por errores técnicos y características incompletas, lo que afectó su recepción crítica y percepción entre la comunidad de jugadores.

Con el tiempo, a través de actualizaciones y parches, Sword of the Stars II mejoró su jugabilidad y corrigió muchos de sus problemas iniciales, ganándose un grupo de seguidores dedicados que apreciaron su complejidad estratégica y profundidad narrativa. Este proceso de evolución post-lanzamiento permitió al juego cumplir con parte de su potencial original, destacando como una experiencia única en su género para aquellos dispuestos a invertir tiempo en dominar sus complejas mecánicas. Aunque la recepción inicial fue mixta, con críticas por su estado de lanzamiento, el compromiso del desarrollador para mejorar el juego ha sido reconocido y valorado por su comunidad de jugadores.

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Vídeo
2011-06-09 19:02:34
La conquista del espacio. Tráiler del nuevo juego.

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