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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: PLAYERUNKNOWN Productions
Producción: PLAYERUNKNOWN Productions
Distribución: Steam
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: -
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Carátula Prologue: Go Wayback!

Información del juego

A la venta en España: 20/11/2025 (Acceso Anticipado)

Prologue: Go Wayback! es un juego de supervivencia desarrollado y publicado por PLAYERUNKNOWN Productions para PC. Un roguelike de supervivencia en mundo abierto para un jugador que plantea expediciones en entornos naturales generados de forma procedimental, donde cada partida crea un nuevo territorio de 64 km² y la exploración se basa en la orientación, la gestión de recursos y la adaptación constante al clima.

Supervivencia emergente en un territorio que cambia en cada partida

Prologue: Go Wayback! es el nuevo juego del creador del exitoso PUBG: Battlegrounds, una aventura de supervivencia en la que no existen rutas prefijadas ni marcadores de misión. El objetivo es alcanzar la lejana Weather Tower atravesando un paisaje agreste cuya configuración se genera en el momento de iniciar cada sesión. El sistema combina tecnología interna de aprendizaje automático con diseño artístico para producir miles de millones de variaciones de entornos naturales, construidos en Unreal Engine 5.

El jugador debe gestionar variables como temperatura corporal, hambre y sed, mientras enfrenta condiciones meteorológicas dinámicas que influyen directamente en la partida. La lluvia puede empapar la ropa y apagar hogueras, las tormentas alteran el terreno y las ventiscas introducen riesgo de hipotermia. El ciclo de día y noche modifica la visibilidad y condiciona decisiones como avanzar durante la oscuridad o resguardarse hasta que mejore el tiempo.

La exploración se apoya en un sistema de navegación realista sin minimapa. Es necesario interpretar el mapa físico, utilizar una brújula y orientarse mediante referencias del entorno. El desplazamiento implica elegir entre valles más protegidos o crestas expuestas que ofrecen mejor visibilidad hacia el objetivo. Cada partida puede configurarse antes de comenzar, permitiendo seleccionar modos de juego y parámetros personalizados. El proyecto constituye el primer paso hacia Project Artemis, una iniciativa más amplia centrada en la creación de entornos masivos y sistemas emergentes apoyados en herramientas de generación avanzada.

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Imágenes

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