Información del juego
Out of Words es una aventura cooperativa de plataformas desarrollada por Kong Orange y WiredFly y publicada por Epic Games, en la que dos jugadores deben colaborar estrechamente para superar rompecabezas de física y desafíos de sincronización. Previsto para 2026 en PC (Epic Games Store y Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, el juego está totalmente centrado en el multijugador para dos personas, tanto en cooperativo local en la misma pantalla como en cooperativo en línea con juego cruzado.
Resumen
En Out of Words controlas a Kurt y Karla, dos adolescentes que están a punto de confesarse que se gustan cuando, de repente, al darse la mano, son transportados al mundo fantástico de Vokabulantis y pierden la capacidad de hablar: literalmente se quedan sin boca. A partir de ese momento, deben recorrer este reino hecho de palabras, libros y arcilla, tratando de salvarlo de una crisis que amenaza con destruirlo mientras, al mismo tiempo, buscan la manera de recuperar su voz y aprender a expresar lo que sienten el uno por el otro. La historia se presenta como una fábula sobre el primer amor, la dificultad de comunicarse y el miedo a decir lo que uno realmente siente, usando la pérdida de la voz como metáfora del bloqueo emocional.
La jugabilidad se estructura en torno a un plataformas cooperativo con rompecabezas que “desafían las leyes de la física”. Cada jugador controla a uno de los protagonistas y debe coordinarse con su compañero para superar obstáculos, activar mecanismos y avanzar por escenarios como antiguas catacumbas o los rascacielos de arcilla de la ciudad de Nounberg. Los rompecabezas juegan con la gravedad, las plataformas móviles y la interacción con el entorno: por ejemplo, se han mostrado secuencias en las que uno de los personajes camina por el techo mientras el otro lo hace por el suelo, o ambos se transforman en una bola de arcilla con dos brazos que deben coordinar para agarrarse a salientes y avanzar, obligando a confiar en el otro y a comunicarse constantemente para no entorpecerse mutuamente.
El cooperativo es el corazón del diseño de Out of Words. El juego está pensado para que las dos personas hablen y se organicen: muchos desafíos se basan en sincronizar saltos, cambiar de plano de gravedad, accionar interruptores o manejar elementos del entorno en momentos muy precisos, de modo que avanzar sin coordinarse es prácticamente imposible. Por ello, se ofrece tanto couch co-op como juego en línea con cross-play, para facilitar que dos jugadores puedan compartir la aventura independientemente de la plataforma que usen. Medios como IGN lo han comparado con títulos como It Takes Two por su énfasis en la comunicación, la variedad de situaciones y el enfoque emocional de su historia cooperativa.
A nivel visual, Out of Words destaca por una estética stop-motion muy cuidada, con personajes y escenarios creados físicamente con marionetas y decorados artesanales, luego capturados fotograma a fotograma. El equipo de desarrollo está formado por titiriteros, programadores y poetas, y trabaja a partir de textos del escritor danés Morten Søndergaard, lo que dota al juego de una identidad muy particular, tanto en lo visual como en el lenguaje y los temas que trata. Los decorados de Vokabulantis —con sus rascacielos de arcilla, pilas de libros, raíles imposibles y máquinas extrañas— combinan un aspecto táctil y “hecho a mano” con un aire de cuento surrealista, algo que ha sido ampliamente elogiado por la prensa y por creadores como Hideo Kojima, que lo ha calificado de “simple, suave y hermoso” y lo ha señalado como el tipo de juego necesario “en una época en la que hemos perdido el verdadero significado de las palabras en redes sociales”.
En cuanto a la recepción previa al lanzamiento, Out of Words ha despertado mucho interés tras su presentación en el Summer Game Fest 2025, con cobertura positiva de medios como IGN, GameSpot, GamesRadar y GameRant, que destacan su estilo visual único, su propuesta cooperativa centrada en la comunicación y su carga emocional. Aunque todavía no hay análisis finales ni fecha concreta más allá de su ventana prevista para 2026, muchos lo señalan ya como uno de los posibles “imprescindibles” de cooperativo a dos jugadores del próximo año, especialmente para quienes disfrutaron de experiencias como It Takes Two o Journey.