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Género/s: Aventura
Fecha de lanzamiento:
PC:
XSX, PS5:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Cybernetic Walrus
Producción: Drillhounds / Oro Interactive
Distribución: Steam
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: -
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Carátula Order 13

Información del juego

A la venta en España: 10/3/2025

ORDER 13 es un juego de terror psicológico y simulador de almacén en primera persona donde trabajas en un centro logístico remoto, preparando paquetes en un turno de noche mientras algo deforma­do acecha entre las estanterías… y tu único compañero es un gato al que debes mantener con vida. Desarrollado por Cybernetic Walrus y publicado por Oro Interactive y Drillhounds, salió en 2025 para PC (Steam) y se ha ganado fama como “el simulador de Amazon más turbio”.

Premisa y rutina de trabajo

Despiertas en un almacén oscuro con ordenadores, estanterías infinitas y una oficina que compartes con tu gato; tu tarea: recoger productos, empaquetar pedidos y enviarlos, cumpliendo cuotas diarias.

Cada jornada empieza revisando en el PC la lista de pedidos, anotando códigos de pasillo/estantería (X306, A‑algo, etc.) y calculando si tendrás tiempo de hacer algunos pedidos extra para ganar más dinero.

Con el dinero de cada día puedes mejorar tus herramientas (linterna, velocidad, equipamiento) o comprar comida/juguetes para el gato, que es literalmente lo más importante que tienes.

Terror, criatura y gato

Mientras recorres pasillos y plantas, un monstruo deforme patrulla el almacén; si te ve, se inicia una persecución en la que solo puedes correr, agacharte y esconderte bajo estanterías o en zonas elevadas.

No puedes luchar; si se agota tu resistencia mientras huyes, mueres y la partida continúa en un almacén reconfigurado, con eventos y disposición distintos, lo que da variedad a cada muerte.

A la vez, fuera de la oficina corre un contador de felicidad del gato: si tardas demasiado en volver o lo descuidas, su barra se vacía y eso se considera fracaso igual que morir o no tener dinero para pagar la penalización del día.

Mecánicas clave

La jugabilidad mezcla tres ejes:

Simulación de almacén: buscar productos siguiendo códigos, llevarlos a la mesa de empaquetado, escanear y enviar.

Gestión de tiempo y cuota: cada día tiene un objetivo mínimo; puedes cerrar turno antes pero perderás dinero, y si no cubres costes, te “despiden” y repites el día.

Terror/stealth: moverte rápido sin exponerte demasiado, escuchar los pasos de la criatura, memorizar rutas seguras y puntos de escondite.

Progresión y misterio

A medida que cumples jornadas, se abren nuevas zonas del almacén, aparecen eventos dinámicos y vas encontrando pistas que sugieren qué es realmente ese lugar y por qué estás allí.

Cada muerte te deja seguir el progreso general, pero el hecho de reconfigurar el almacén ayuda a que los sustos y encuentros no se vuelvan totalmente predecibles.

Tono y recepción

El juego se vende como hacer “del trabajo de almacén algo más terrorífico que huir de un monstruo”, porque la presión de la cuota, la soledad y la responsabilidad sobre el gato se sienten tan opresivas como la criatura.

En Steam mantiene reseñas “mayormente positivas”, con elogios a la idea y a cómo convierte una tarea rutinaria en horror, aunque algunos análisis señalan que, pasado el impacto inicial, el bucle puede volverse algo repetitivo.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Order 13 para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).