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Información del juego

A la venta en España: 30/9/1996

"MechWarrior 2: Mercenaries" es un juego de simulación de combate de mechas lanzado en 1996, desarrollado por Activision y ambientado en el universo de BattleTech. Este título se destaca por ofrecer a los jugadores la oportunidad de asumir el rol de un mercenario al mando de un BattleMech, participando en diversas misiones y campañas dentro de un conflicto intergaláctico.

Mecánicas de juego principales:

- Simulación de mechas: Los jugadores controlan un BattleMech desde una perspectiva en primera persona, gestionando aspectos como la energía, el calor y las municiones durante los combates.

- Personalización de mechas: Es posible modificar y mejorar los BattleMechs con diferentes armas, blindajes y componentes, adaptándolos a las preferencias y estrategias del jugador.

- Gestión de recursos: Los jugadores deben administrar los recursos obtenidos en las misiones para financiar reparaciones, mejoras y la adquisición de nuevos mechas.

- Modo de campaña: El juego ofrece una serie de misiones interconectadas que conforman una narrativa principal, además de misiones secundarias y contratos de mercenario.

Trama:

Ambientado en el año 3044, "MechWarrior 2: Mercenaries" sitúa al jugador en medio de un conflicto entre facciones como el Draconis Combine, el Federated Commonwealth, ComStar y la Free Rasalhague Republic. Como mercenario, el jugador acepta contratos de diferentes facciones, participando en batallas y operaciones encubiertas que afectan el equilibrio de poder en la galaxia.

Características únicas:

- Diversidad de mechas: El juego presenta una amplia variedad de BattleMechs, cada uno con características y capacidades únicas, permitiendo a los jugadores experimentar diferentes estilos de combate.

- Impacto de las decisiones: Las elecciones del jugador en cuanto a facciones y misiones influyen en el desarrollo de la historia y en las relaciones con otras facciones.

- Gráficos avanzados para su época: Utilizando gráficos en 3D, el juego ofreció una experiencia visual inmersiva para los estándares de 1996.

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