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Género/s: MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: NetDevil
Producción: NetDevil
Distribución: Codemasters
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Carátula Jumpgate Evolution

Información del juego

A la venta en España: Cancelado

Jumpgate Evolution fue un proyecto de videojuego MMORPG de combate espacial desarrollado por NetDevil y publicado por Codemasters. Concebido como una secuela de Jumpgate: The Reconstruction Initiative, el juego prometía una experiencia de combate espacial en tiempo real con gráficos mejorados y una jugabilidad más accesible. Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento para junio de 2009, el proyecto enfrentó múltiples retrasos y finalmente fue cancelado en 2012.

Jugabilidad

Jumpgate Evolution se diseñó como un MMORPG de combate espacial con combate basado en reflejos, alejándose de las mecánicas tradicionales de apuntado automático. Los jugadores podrían elegir entre tres naciones jugables:

- Solrain Commonwealth: Un estado mercantil moderno respaldado por un submundo mafioso.

- Octavian Empire: Una nación militarista y expansionista.

- Quantar Paths: Comunidades tribales místicas que buscan honor a través de la batalla.

Cada nación ofrecía naves y sistemas estelares únicos, y los jugadores podían participar en combates jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). El juego también incluía un sistema dinámico de misiones que respondía a las acciones de los jugadores, proporcionando una experiencia de juego fluida y envolvente.

Desarrollo y Cancelación

A pesar de la anticipación y el entusiasmo iniciales, Jumpgate Evolution enfrentó numerosos desafíos durante su desarrollo. El proyecto sufrió múltiples retrasos, y en 2012, NetDevil fue disuelta, lo que llevó a la cancelación oficial del juego. Posteriormente, Gazillion Entertainment, que había adquirido NetDevil en 2008, eliminó la página web y los foros relacionados con el juego, marcando el fin del proyecto.

Legado

Aunque Jumpgate Evolution nunca llegó a ser lanzado, su concepto y desarrollo dejaron una impresión duradera en la comunidad de jugadores. El juego fue visto como un intento de revivir el género de simuladores de combate espacial, ofreciendo una experiencia accesible y emocionante. A pesar de su cancelación, el interés en este tipo de juegos ha persistido, y otros títulos han intentado llenar el vacío dejado por proyectos como Jumpgate Evolution.

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