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Género/s: Rol
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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Cygames
Producción: Cygames
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Información del juego

A la venta en España: 10/3/2026

Granblue Fantasy es un RPG de fantasía free‑to‑play con combates por turnos y sistema gacha, desarrollado por Cygames, que tras más de una década como fenómeno en Japón da por fin el salto oficial a PC en Occidente con un lanzamiento en Steam el 10 de marzo de 2026. Esta versión de Steam no es un simple “emulador” del juego móvil, sino un cliente nativo adaptado a formato panorámico 16:9, con interfaz reajustada para monitor y soporte completo de ratón y teclado, pensado para jugar cómodamente sesiones largas en escritorio.

Resumen

A nivel jugable, Granblue Fantasy combina una estructura clásica de JRPG por turnos con la lógica de un gacha a largo plazo: formas un grupo de cuatro personajes más el “support” de otro jugador, construyes un grid de armas que define tus estadísticas y elemento, y desencadenas cadenas de ataques y habilidades especiales en combates rápidos pero muy estratégicos. El corazón del juego está en el “grid building”: cada arma tiene habilidades y sinergias elementales específicas, así que el progreso real pasa por farmear raids, optimizar drops y construir configuraciones especializadas de fuego, agua, viento, tierra, luz y oscuridad para distintos jefes y modos.

En contenido, la versión global de Steam llega con una cantidad enorme de material acumulado durante 12 años: decenas de capítulos de historia principal, múltiples arcos secundarios, raids cooperativas contra jefes gigantes, eventos temporales reeditados y colaboraciones que van desde animes a sagas de videojuegos. La campaña principal sigue a Gran/Djeeta, Lyria y Vyrn a bordo del Grandcypher, en un viaje de fantasía aérea por los distintos “skydoms” del mundo de los cielos, con tonos que van del JRPG clásico ligero a momentos bastante más dramáticos y oscuros a medida que se profundiza en el lore.

Muy importante: el lanzamiento en Steam se hace en forma de servidor global nuevo, separado de las versiones japonesas (Mobage/DMM), y no hay cross‑save ni migración de cuentas. Esto significa que todos los jugadores occidentales empiezan de cero al mismo tiempo, con un calendario de eventos y campañas de bienvenida propias pensadas para acelerar el arranque: bonos de login, tickets de gacha, armas y personajes asegurados en los primeros días, etc.

El modelo de negocio se mantiene como en Japón: free‑to‑play sin necesidad de suscripción, con invocaciones y personajes obtenidos mediante gacha a cambio de moneda del juego o cristales de pago, y con campañas periódicas de “spark” (pity system) que permiten asegurar un personaje tras cierto número de tiradas. La diferencia es que, al ser un servidor que nace ya con años de contenido, los jugadores de Steam llegan a un juego mucho más “maduro”: muchos quality‑of‑life ya implementados, más opciones de farmeo y una metajuego muy consolidado, lo que puede ser tanto una ventaja (hay guías y rutas óptimas por todas partes) como una fuente de vértigo para quien llega totalmente nuevo.

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