Información del juego
Going Medieval es un juego de estrategia desarrollado por Foxy Voxel y publicado por Mythwright para PC. Un juego de estrategia y gestión de colonias ambientado en un mundo medieval devastado por una plaga, con un gameplay que ofrece construcción libre en un entorno tridimensional, administración detallada de colonos y sistemas de supervivencia que obligan a planificar recursos, defensas y expansión en un territorio dominado por la naturaleza.
Reconstruir la civilización tras la caída del mundo conocido
La historia se sitúa en una era posterior a una epidemia que ha diezmado la población, dejando pequeños grupos de supervivientes en un mundo sin estructuras sociales consolidadas. El objetivo consiste en guiar a estos colonos mientras establecen un asentamiento autosuficiente capaz de resistir amenazas externas y garantizar la continuidad de la comunidad. El sistema de construcción permite diseñar fortalezas multinivel utilizando herramientas de modificación del terreno en 3D. Es posible levantar murallas, edificios de varias plantas o complejos subterráneos, configurando espacios adaptados a las necesidades de la colonia, como talleres, bibliotecas, capillas o almacenes.
Cada colono cuenta con rasgos de personalidad, habilidades y necesidades específicas que influyen en su comportamiento y rendimiento. Gestionar sus prioridades, su bienestar y su especialización resulta fundamental para optimizar la producción y mantener la estabilidad del asentamiento. La progresión incluye la investigación de tecnologías medievales, la fabricación de herramientas y equipamiento, y la organización de sistemas defensivos frente a ataques de bandidos y otras amenazas. El diseño estratégico de murallas, trampas y posiciones defensivas influye directamente en la supervivencia de la colonia.
El mundo se genera de forma procedimental y presenta mapas multinivel que pueden modificarse mediante excavación o construcción. Esta flexibilidad permite adaptar el entorno a distintas estrategias de desarrollo, ya sea priorizando la expansión arquitectónica, la autosuficiencia económica o la fortificación militar en un escenario marcado por la reconstrucción de la civilización.