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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Foxy Voxel
Producción: Mythwright
Distribución: Steam
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Carátula Going Medieval

Información del juego

A la venta en España: 17/3/2026 (Acceso Anticipado)

Going Medieval es un juego de estrategia desarrollado por Foxy Voxel y publicado por Mythwright para PC. Un juego de estrategia y gestión de colonias ambientado en un mundo medieval devastado por una plaga, con un gameplay que ofrece construcción libre en un entorno tridimensional, administración detallada de colonos y sistemas de supervivencia que obligan a planificar recursos, defensas y expansión en un territorio dominado por la naturaleza.

Reconstruir la civilización tras la caída del mundo conocido

La historia se sitúa en una era posterior a una epidemia que ha diezmado la población, dejando pequeños grupos de supervivientes en un mundo sin estructuras sociales consolidadas. El objetivo consiste en guiar a estos colonos mientras establecen un asentamiento autosuficiente capaz de resistir amenazas externas y garantizar la continuidad de la comunidad. El sistema de construcción permite diseñar fortalezas multinivel utilizando herramientas de modificación del terreno en 3D. Es posible levantar murallas, edificios de varias plantas o complejos subterráneos, configurando espacios adaptados a las necesidades de la colonia, como talleres, bibliotecas, capillas o almacenes.

Cada colono cuenta con rasgos de personalidad, habilidades y necesidades específicas que influyen en su comportamiento y rendimiento. Gestionar sus prioridades, su bienestar y su especialización resulta fundamental para optimizar la producción y mantener la estabilidad del asentamiento. La progresión incluye la investigación de tecnologías medievales, la fabricación de herramientas y equipamiento, y la organización de sistemas defensivos frente a ataques de bandidos y otras amenazas. El diseño estratégico de murallas, trampas y posiciones defensivas influye directamente en la supervivencia de la colonia.

El mundo se genera de forma procedimental y presenta mapas multinivel que pueden modificarse mediante excavación o construcción. Esta flexibilidad permite adaptar el entorno a distintas estrategias de desarrollo, ya sea priorizando la expansión arquitectónica, la autosuficiencia económica o la fortificación militar en un escenario marcado por la reconstrucción de la civilización.

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17:47 19/3/2021
Lidera a una colonia medieval en un mundo asolado por la peste negra en este simulador con construcción y supervivencia.

Vídeos

Vídeo
2021-06-02 08:11:00
Going Medieval ya está disponible en acceso anticipado.
Vídeo
2020-05-20 09:12:00
Ambientado en el año 1346, tras la Peste Negra, Going Medieval nos pone al mando de una nueva aldea de migrantes que intentan recomponerse de la pandemia.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Going Medieval para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).