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Género/s: Acción
Fecha de lanzamiento:
PC, XSX:
Switch, PS5, PS4:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Bruno Bombardi
Producción: Astrolabe Games / Bruno Bombardi
Distribución: Steam
Precio: 9.75 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Carátula Dunjungle

Información del juego

A la venta en España: 10/12/2025 (Acceso Anticipado)

Dunjungle es un videojuego roguelite de acción en 2D desarrollado por el argentino Bruno Bombardi y publicado por Astrolabe Games. Lanzado en diciembre de 2025 para PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PS4 y Nintendo Switch —con ediciones físicas en consola distribuidas por Meridiem Games—, el juego pone al jugador en la piel de un héroe simio que desciende a las profundidades de una jungla corrompida para detener un poder maligno que transforma a sus criaturas y destruye todo a su paso.

Resumen

En Dunjungle, la jungla es un enorme laberinto vivo formado por calabozos, templos, criptas y otros lugares misteriosos que se generan de forma procedimental a partir de una gran colección de salas diseñadas a mano, llenas de enemigos extraños, tesoros, trampas y jefes desafiantes. Cada partida propone un recorrido distinto, y como marca el género no hay puntos de guardado: mueres, vuelves a empezar desde el principio, aunque conservando ciertos progresos meta como armas, hechizos, reliquias desbloqueadas o NPC rescatados que aparecerán en intentos posteriores.

La jugabilidad se centra en un combate ágil, con fuerte énfasis en el movimiento, la lectura de patrones y la gestión del espacio, en la línea de títulos como Dead Cells. A lo largo de cada run se encuentran decenas de armas, hechizos y reliquias con efectos únicos —ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, escudos, poderes mágicos, compañeros que atacan por su cuenta— que pueden combinarse con elementos (fuego, hielo, electricidad, viento) para crear versiones más poderosas y sinergias muy variadas: quemar a los enemigos, ralentizarlos, aturdirlos o empujarlos lejos del simio para ganar un respiro. Además, el juego ofrece varias clases desbloqueables con fortalezas y debilidades propias, que modifican tanto el aspecto del mono como su forma de combatir y permiten adaptar cada partida a estilos muy distintos.

El ciclo de juego es rápido y adictivo: runs pensados para sesiones de 30‑50 minutos en los que explorar, luchar, morir y volver a intentarlo, aprovechando el conocimiento adquirido sobre enemigos, patrones de jefes y disposición de salas. Conforme avanzas, rescatas personajes perdidos o atrapados en la jungla —muchos de ellos otros monos— que luego pueden ayudarte desde el campamento, desbloqueas nuevos biomas, armas, reliquias y desafíos como un modo infinito para quienes superen la dificultad más alta.

En cuanto a la recepción, Dunjungle ha sido muy bien valorado por prensa y comunidad como un roguelite “pequeño pero imprescindible”, destacando el control preciso, la variedad de builds posibles, el diseño de niveles y la capacidad del juego para mantener la frescura run tras run. Se le elogia especialmente su versatilidad —ataques cuerpo a cuerpo, mágicos y a distancia, distintas clases, acompañantes, modo infinito— y su equilibrio entre exigencia y diversión, consolidándolo como uno de los roguelites independientes más recomendables de 2025.

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Imágenes

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