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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: dreadmyst.com
Producción: dreadmyst.com
Distribución: Steam
Precio: Free to Play
Jugadores: Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
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Carátula Dreadmyst

Información del juego

A la venta en España: 9/1/2026

Dreadmyst es un MMORPG de fantasía con vista isométrica y combate de tab-target, creado como proyecto independiente por un pequeño equipo y lanzado en enero de 2026 en PC (Steam). El juego busca recuperar la sensación de los MMO clásicos de finales de los 90 y principios de los 2000, con un enfoque deliberadamente old school en progresión, dificultad y diseño de contenido, funcionando sobre un motor propio programado en C/C++.

Resumen

La acción se desarrolla en una tierra maldita asolada por aberraciones, donde los jugadores deben explorar zonas abiertas y mazmorras mientras suben de nivel, consiguen equipo y perfeccionan sus builds. Dreadmyst se estructura alrededor de un modelo de rol clásico con cuatro arquetipos principales —Paladín, Clérigo, Mago y Ranger—, cada uno con sus propias funciones dentro de la “santa trinidad” de tanque, sanador y daño. El título combina PvE cooperativo en mazmorras y zonas disputadas con PvP competitivo, apostando por un progreso exigente, farmeo de botín y contenido grupal que requiere coordinación y conocimiento del enemigo.

Jugablemente, Dreadmyst se apoya en un combate de objetivo fijado muy directo y “pesado”, pensado para evitar la sensación flotante de muchos MMO independientes. La customización de personajes es uno de sus pilares: cada clase puede distribuir estadísticas, desbloquear habilidades de distintos árboles y combinar facultades para crear estilos de juego muy diferentes dentro del mismo arquetipo, permitiendo configurar desde paladines centrados en aguante y apoyo hasta rangers más orientados al daño cuerpo a cuerpo. El contenido se centra en mazmorras para cuatro jugadores con jefes duros, llaves consumibles para repetir intentos y un fuerte componente de “grindeo” y optimización de rutas, así como en nuevas zonas competitivas y modos como escaleras de velocidad en mazmorras, incorporados en sus primeros parches.

Una particularidad destacada de Dreadmyst es su filosofía de desarrollo: se presenta como un proyecto sin ánimo de lucro, sin monetización ni microtransacciones, planteado como una experiencia “pura” de MMORPG clásico en la que el tiempo y la habilidad del jugador son la única moneda. Esta postura lo diferencia de buena parte del mercado actual y ha atraído a un público muy específico de veteranos que buscan un entorno libre de modelos pay-to-win, pases de batalla y tiendas in-game.

En cuanto a la recepción, Dreadmyst ha generado un interés notable para un MMO tan pequeño, con picos de varios miles de jugadores concurrentes en sus primeras semanas y una comunidad muy activa en foros, Reddit y Twitch. Al mismo tiempo, su trayectoria ha estado marcada por la polémica: el juego fue retirado temporalmente de Steam tras acusaciones de uso de assets protegidos, lo que dio lugar a debates intensos y una imagen divisiva en parte de la comunidad MMO, aunque acabó volviendo a la plataforma tras aclararse el conflicto con los propietarios de derechos. En general, se percibe como una propuesta muy de nicho: apreciada por quienes valoran su dureza, su enfoque clásico y su ausencia de monetización, pero también criticada por su aspecto retro, su contenido todavía limitado y la controversia en torno a su desarrollo.

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2026-01-08 12:47:00
Dreadmyst es un MMO isométrico creado por un solo desarrollador que llegará gratis a Steam el 9 de enero.

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Galería de imágenes y wallpapers de Dreadmyst para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).