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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Blizzard
Producción: Blizzard
Distribución: Blizzard
Online: Sí
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Información del juego

A la venta en España: Año 2029

Diablo V es un videojuego de acción y rol desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Anunciado oficialmente durante la BlizzCon 2026, su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029, aunque por el momento no se han confirmado las plataformas concretas en las que estará disponible. La quinta entrega principal de la saga propone un Santuario completamente derrotado y dominado por Diablo, recuperando el tono oscuro y desesperanzado de los primeros juegos mientras introduce un mundo dinámico, nuevas clases y sistemas de progresión más profundos.

Un Santuario conquistado y transformado por Diablo

La historia se desarrolla aproximadamente cien años después de los acontecimientos de Diablo IV. Durante un tiempo, la derrota de Mefisto permitió que Santuario disfrutase de una etapa de recuperación, pero ese periodo terminó con el regreso del Señor del Terror. Cuando comienza la aventura, Diablo ya ha ganado: la humanidad ha sido derrotada, las principales ciudades han caído y buena parte del continente occidental se ha convertido en una extensión del Infierno.

Los jugadores encarnan al llamado Heredero de Westmarch, un fugitivo perseguido por las fuerzas demoníacas que mantiene una misteriosa conexión con el propio Diablo. Este vínculo permite al protagonista percibir aspectos del Señor del Terror que permanecen ocultos para otras personas, pero también lo vuelve vulnerable a su influencia. La campaña explorará el origen de esta unión y planteará la posibilidad de resistirse al demonio, utilizar parte de su poder o acabar sucumbiendo ante él.

Diablo gobierna desde el trono de Westmarch y ha convertido a numerosos humanos en cultistas, esclavos o prisioneros atrapados dentro de jaulas de almas. Los supervivientes más poderosos que aceptaron servirlo han sido transformados en los Comandantes del Terror, criaturas dotadas de poderes comparables a los de los grandes duques del Infierno. Cada uno controla una región diferente y modifica su entorno de acuerdo con su naturaleza, creando territorios infestados de muertos vivientes, enfermedades, fuego infernal y otras formas de corrupción.

Esta transformación constante del mundo da lugar al sistema denominado Terror Forming. En lugar de presentar un mapa completamente estático, determinadas regiones pueden cambiar cuando el jugador regresa a ellas, alterando su geografía, los puntos de interés, los enemigos, los acontecimientos y las recompensas disponibles. Blizzard pretende recuperar así parte de la imprevisibilidad de los escenarios procedimentales de las primeras entregas, aplicándola tanto a las mazmorras como a las zonas exteriores del continente.

La jugabilidad mantiene la fórmula característica de la serie: combates de ritmo rápido contra grandes cantidades de enemigos, desarrollo de personajes, búsqueda constante de equipo y creación de configuraciones basadas en habilidades y objetos. Diablo V podrá completarse íntegramente en solitario o en compañía de otros jugadores, aunque Blizzard todavía no ha detallado cómo funcionarán los encuentros públicos, los eventos compartidos o las características multijugador heredadas de Diablo IV.

Las primeras tres clases confirmadas son el Cazador de demonios, el Monje y el nuevo Caballero de la Plaga. El Cazador de demonios vuelve a especializarse en armas a distancia, movilidad y trampas, mientras que el Monje combina artes marciales, velocidad y poderes espirituales. El Caballero de la Plaga es un guerrero fuertemente protegido que propaga enfermedades por el campo de batalla y consume la corrupción de sus enemigos para aumentar su propio poder. Blizzard asegura que esta entrega contará con más clases que cualquier otro juego anterior de la franquicia, por lo que todavía quedan numerosos arquetipos por presentar.

El sistema de objetos también recuperará ideas de varias entregas. Regresarán los conjuntos de equipo, aunque el estudio quiere evitar que limiten excesivamente las configuraciones disponibles. La intención es que cada objeto posea una identidad clara y que las decisiones sobre armas, armaduras y modificadores resulten fáciles de comprender, pero permitan desarrollar combinaciones muy profundas. También habrá un sistema de artesanía ampliado, además de runas y palabras rúnicas inspiradas en Diablo II.

Una de las novedades más importantes es la desaparición de las ciudades tradicionales como refugios completamente seguros. En su lugar, el Heredero de Westmarch irá formando una caravana de supervivientes que viajará con él por los territorios devastados. Sus integrantes cumplirán funciones comerciales y prácticas, pero también tendrán personalidades, historias y relaciones propias. Entre los primeros acompañantes mostrados se encuentran una antigua integrante de las Hermanas del Ojo Ciego y un trasgo del tesoro que busca un nuevo propósito.

La caravana actuará como una base móvil que crecerá conforme avance la campaña. Los jugadores podrán incorporar nuevos aliados, acceder a servicios y conocer mejor a los supervivientes, introduciendo elementos narrativos más cercanos a los RPG tradicionales. Sin llegar al nivel de personalización de compañeros de títulos como Dragon Age, Blizzard quiere que estos personajes aporten humanidad a una aventura ambientada en un mundo donde apenas quedan lugares protegidos.

La narración se estructurará alrededor de tres momentos: el pasado, que explica cómo Diablo conquistó Santuario; el presente, marcado por la supervivencia en un continente arrasado; y el futuro, representado por la transformación progresiva del mundo mediante el Terror Forming. El estudio pretende que Diablo sea una presencia constante desde el comienzo de la campaña y no únicamente un enemigo reservado para el enfrentamiento final.

Visualmente, Diablo V apuesta por una estética todavía más sombría que la de su predecesor. Los primeros materiales muestran paisajes incendiados, fortalezas derruidas, cadáveres y poblaciones sometidas por fuerzas infernales. El objetivo es transmitir que el apocalipsis ya ha ocurrido y que el jugador no lucha para impedirlo, sino para sobrevivir dentro de sus consecuencias y encontrar alguna posibilidad de recuperar Santuario.

Al encontrarse todavía en una fase temprana de desarrollo, no existe una recepción crítica ni se conocen todos sus modos, clases o sistemas de contenido avanzado. El anuncio ha generado una gran expectación por el regreso de Diablo como antagonista principal, la nueva estructura dinámica del mundo y la recuperación de sistemas clásicos como las palabras rúnicas. Blizzard comenzará a publicar actualizaciones periódicas sobre el desarrollo a partir de 2027.

En resumen, Diablo V se presenta como una evolución ambiciosa de la saga de acción y rol, ambientada en un Santuario donde el mal ya ha triunfado. Su combinación de escenarios procedimentales, regiones transformadas por los Comandantes del Terror, una caravana de supervivientes, numerosas clases y un sistema de objetos inspirado en la historia completa de la franquicia busca ofrecer una aventura más oscura, dinámica y rejugable cuando llegue en 2029.

También conocido como Diablo 5.

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2026-09-13 11:42:00
Primer tráiler de Diablo 5, la nueva entrega del ARPG de Blizzard que se estrenará en primavera del 2029.

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