X
Juegos
Foro
Plataformas
Wandersky
Género/s: Acción / Aventura
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: TinyPotionTree
Producción: TinyPotionTree
Distribución: Steam
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -

Impresiones Wandersky: Un prometedor metroidvania de fantasía épica en que una sola flecha puede marcar la diferencia

Wandersky es un pequeño proyecto independiente que sorprende con una mecánica de lo más inspirada, basada en usar una flecha para combatir y resolver puzles.
·
Actualizado: 9:17 15/4/2026
Versión PC.

Hay varios aspectos que llaman la atención en Wandersky. Uno de los principales es su ambientación y planteamiento narrativo. Nos coloca en un mundo fantástico conocido como Hyndara, una tierra acechada por extrañas criaturas, que se muere poco a poco, y a la cual deberemos salvar de la perdición. Es una aventura épica, con un protagonista (Kuu) que explora los misterios de un mundo enorme repleto de exploración, puzles y combates.

Seguimos la acción desde una perspectiva cenital, con una potente sensación de descubrimiento que recuerda a clásicos como The Legend of Zelda y, en general, esos RPG que tanto disfrutábamos hace un par de décadas.

El diseño de niveles es similar: se basa en entrar en mazmorras y desbloquear caminos mientras nos enfrentamos a horripilantes criaturas, conocidas como la plaga Oremita. Incluso podemos movernos entre distintas regiones haciendo uso de un peculiar barco volador, surcando los aires para aterrizar en nuevos destinos.

Los combates son abundantes, en ocasiones con situaciones en que pueden asediarte.

Wandersky y su idea de usar una flecha para casi todo

Pero el epicentro de la jugabilidad de Wandersky está en el uso de un arco y una única flecha que vuelve tras cada impacto. Sirve para acabar con los enemigos, pero también para resolver múltiples rompecabezas. Es importante fijarse en el entorno y disparar para activar interruptores. Pero no solo eso, una vez disparas, la flecha se puede manipular una vez clavada, moviéndola en distintas direcciones. Esto permite acciones que van desde desplazar bloques hasta activar determinados mecanismos.

La flecha que lanzamos puede incluso empujar a los enemigos en la dirección que queramos, como si los estuviésemos manejando por control remoto. Incluso hay situaciones en que nos puede servir para eliminar el caparazón que los protege, algo que en concreto nos ocurrió con el boss al que pudimos enfrentarnos en esta demostración. Los desarrolladores hablan de una flecha, pero "infinitas posibilidades", una filosofía de diseño que en realidad tiene un planteamiento de lo más puzlero.

Disponemos de una casa voladora, Genbu, que nos lleva a distintas localizaciones.

Esa es una de las cosas que más nos han entusiasmado: que es un juego donde tienes que estar usando frecuentemente tu ingenio para resolver las situaciones que se te van planteando. No siempre la solución es evidente, y ahí radica parte de la magia. Las aplicaciones jugables del arco y la fecha tienen potencial, y sentimos curiosidad por descubrir hasta dónde puede llegar la idea, puesto que puede dar lugar a momentos jugables de lo más estimulantes.

Esta demostración fue muy corta, de menos de una hora, y en una versión pre-alpha del juego, con lo cual es muy pronto para establecer cualquier tipo de conclusión. Eso sí, es fácil percibir que viene de un estudio pequeño e independiente, TinyPotionTree, el cual ha preferido hacer un juego de escala contenida, pero aún así prometedor por la forma en que integra sus ingredientes, y también lo fresco que resulta dentro de este tipo de propuestas.

El uso de la flecha nos permite desplazar objetos en distintas direcciones y resolver puzles.

Queda por ver cómo evoluciona el proyecto. De momento, gráficamente no está nada mal, brillando especialmente por su inspirado apartado artístico, el cual nos traslada a un mundo caracterizado por un potente aura de misterio. Los desarrolladores prometen que a medida que avancemos iremos descubriendo qué se encuentra detrás de la plaga que ha roto el equilibrio en Hyndara, y todo mientras descubrimos variados biomas al estilo de bosques, cuevas, desiertos y ruinas perdidas.

También será importante descubrir la faceta metroidvania del videojuego, puesto que en esta breve demostración (de menos de una hora) no estaba presente. Según se asegura, podremos cocinar, y hemos visto que habrá acceso a una forja para mejorar equipamiento y a un taller para personalizar nuestra particular base aérea. Sin duda, que el juego sea más o menos profundo en este sentido será algo que marque la diferencia.

Una vez en casa podremos personalizarla y mejorar equipo, entre otras acciones.

Por el momento, nos ha parecido un juego interesante, y por cierto nada sencillo. Tiene su dificultad, y aunque no parece que quiere ser un souls ni nada parecido, los enemigos causaban bastante daño en esta prueba, con el uso de pociones como elemento primordial para sobrevivir. Incluso en esto tiene su reto, puesto que el héroe tarda bastante en recuperar la salud (y si le aciertan se interrumpe la sanación, algo que creemos que requerirá de algún tipo de ajuste).

No hay fecha confirmada para el lanzamiento de Wandersky, aunque no podemos esperarlo pronto: sus creadores han establecido una ventana de salida para el año 2027. Queda por tanto mucho tiempo para pulir un montón de aspectos, así que volveremos más adelante para contaros cómo sigue evolucionando este llamativo proyecto, el cual de momento se ha confirmado que llegará a PC (Steam).

Hemos realizado estas impresiones con un código de una versión pre alfa para PC (Steam) que nos ha proporcionado TinyPotionTree.

Redactor
Ver más