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También en: PS5 XSX PC Switch2
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom

Impresiones Pragmata: Ya es difícil ver shooters así, pero la mejor noticia es que Capcom los hace mejor que nadie

Pragmata es acción shooter como hace tiempo que no la veíamos, centrada en el diseño de niveles, un contundente gunplay y una mecánica de puzles muy especial.
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Actualizado: 8:48 18/3/2026
Versiones PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X. También disponible en PlayStation 5 (17/4/2026), Xbox Series X (17/4/2026) y Switch 2 (17/4/2026).

Pragmata fue anunciado hace cinco años y pasó un tiempo en la sombra, sin saber muy bien qué podríamos esperar de su interesante planteamiento shooter. Ahora que lo hemos jugado durante cerca de dos horas, no solo estamos completamente tranquilos, sino que creemos que Capcom deja patente su ADN como desarrolladora y experta en crear juegos de acción. Es uno de esos juegos que ya es difícil ver, y por eso su existencia es aún más relevante.

Hay mucho de la historia de la desarrolladora japonesa en este videojuego. Recuerda a la ambientación tecnológica de Lost Planet, y al mismo tiempo tiene la experiencia futurista de Vanquish. Pero más allá de ello, lo bueno es que esta nueva propiedad intelectual logra identidad propia, con una combinación entre disparos y una mecánica de hackeo (puzles en realidad) que resulta de lo más ingeniosa y refrescante. El resto lo hacen un buen diseño de niveles, un gunplay sólido, una dificultad ajustada y unos bosses que te ponen en tensión.

Para exponer a los enemigos y causarles daño, antes deberemos resolver un puzle.

Pragmata es Capcom en estado puro

Esta demostración nos situaba en una parte avanzada del juego, con Hugh y Diana colaborando para hacer frente a las amenazas que se encuentran en una estación lunar dedicada a la investigación. Allí nos pusimos a jugar, en un escenario que era una recreación futurista de la isla de Manhattan.

El argumento es interesante, enigmático e inventivo, con un valioso mineral (el lúnum) que parece poder replicar cualquier tejido, y que da explicación a muchas de las cosas que están ocurriendo.

El juego no contiene pocos documentos para profundizar en el trasfondo, así como simulaciones de conversaciones que ocurrieron en estas instalaciones lunares. Ahora parece un lugar inhabitado, y hay un aura de misterio que lo rodea todo. Nos parece un buen punto de partida, incluyendo las circunstancias en que Hugh acabó separándose de su equipo y la identidad de Diana, quien es en realidad una androide (una "pragmata" creada mediante el lúnum antes mencionado).

Entre las distintas habilidades, podremos crear señuelos para distraer a los enemigos.

En esta toma de contacto hemos podido constatar que una de las claves de Pragmata va a estar en su diseño de niveles, que al menos por lo que vimos en esta parte del juego se enfocaba en trayectos lineales pero muy estimulantes. Debíamos dirigirnos a una gran torre de comunicaciones, pero para hacerlo antes debíamos desbloquear una gran puerta. Una Times Square futurista se convertía entonces en una especie de zona abierta con varios accesos que nos dirigían a los distintos interruptores, sorteando por el camino una serie de peligros.

Se trata de un esquema de diseño muy clásico, basado en recorridos prefijados, pero en los que Capcom demuestra un gran dominio, planteando emboscadas e incluso un poco de plataformeo. Nuestro protagonista puede propulsarse temporalmente y llegar a plataformas lejanas, algo que permite jugar con escenarios más verticales de lo que esperábamos y que otorgan una mayor complejidad al diseño arquitectónico de los escenarios (al menos en esta parte, ambientada en una ciudad tan vertical como Nueva York).

La base tiene algunas opciones adicionales que deberemos descubrir.

El otro secreto de Pragmata está en el control de nuestro protagonista, con algo que la desarrolladora japonesa sabe hacer muy bien: reflejar el peso del traje a los mandos, así como la contundencia de los disparos. El control es ágil, y se complementa con una acción de dash para esquivar a los enemigos, la cual se convierte a los pocos minutos en una mecánica central para dominar el campo de batalla.

Los combates tienen un ritmo que nos ha sorprendido, y esto os parecerá contradictorio, pero tienen que ver mucho con los puzles que debemos resolver. Al apuntar a uno de los varios androides que nos encontraremos, saltará a un lado de la pantalla un puzle que manejamos a través de los cuatro botones frontales (en nuestro caso: triángulo, cuadrado, círculo y cruz). El tamaño de la cuadrícula varía con cada tipo de enemigo, y debemos trazar una ruta hasta el punto de hackeo con la finalidad de desactivar sus escudos.

El hackeo puede ser dificultado por los enemigos, con escudos que deberemos romper.

Podría pensarse que algo así es la antítesis del ritmo en un juego shooter, pero en este caso genera mucha tensión. La acción no se detiene y los robots y androides se dirigen a nuestra posición para atacarnos, así que debemos actuar rápido. Si nos vemos con valor y tiempo, podemos trazar un camino más elaborado en el puzle de manera que pase por diversos potenciadores que hagan más asequibles estos enfrentamientos. Como contrapartida, algunos enemigos pueden obstaculizar nuestro hackeo, poniendo barreras en la cuadrícula que no desaparecen hasta que rompemos sus escudos físicos.

Un diseño de niveles muy sólido

El resto es apuntar y disparar, sacando partido de un interesante repertorio de armas. Tenemos una pistola muy versátil y una escopeta ideal para distancias cortas. También un dispositivo que inmoviliza a los enemigos dentro de un campo electromagnético, así como una especie de lanzagranadas de lo más futurista. Cada tipo de enemigo hemos comprobado que es más o menos vulnerable a distintas armas, así que experimentar es otra de las acciones que deberemos llevar a cabo para ser más eficientes. Hay profundidad jugable, sin duda, y viene potenciada por un sistema de progresión bastante trabajado.

Mejorar las armas, el traje y el hackeo se convierten en aspectos fundamentales para avanzar.

La parte que jugamos no nos resultó en ningún momento un paseo. Nosotros exprimimos los kits de curación y superamos al boss final al primer intento, pero con la barra de vida literalmente al mínimo. Los responsables de Capcom nos indicaron antes de la prueba que eran conscientes de la dificultad de esta demostración, y que nos invitaban a acudir a la base-refugio para mejorar la defensa de nuestro traje, el daño de las armas, así como las habilidades de hackeo.

Podemos confirmaros que es algo fundamental, aunque el juego está bien pensado y hay diversos puntos en los niveles para hacer viaje rápido, sin que tengamos que perder mucho tiempo en estos trayectos. Otro aspecto que nos ha gustado es que las mejoras solo se pueden desbloquear mediante unos kits especiales que se obtienen explorando a fondo los escenarios. Se fomenta observar bien el decorado y tomar algunos caminos opcionales (cortos, pero satisfactorios, con incluso algún enemigo opcional al que derrotar).

Diana dispone de una acción especial para derrotar a todos los enemigos de una vez.

Por tanto, se puede decir que exploración, combates y progresión están muy bien cohesionados dentro de una estructura de juego que confía en una estructura bastante clásica, basada en avance lineal con presencia de los tradicionales coleccionables y algunas rutas accesorias. Es un planteamiento en que Capcom se ha especializado a través de muchos videojuegos, y que aquí expone con bastante virtuosismo, al menos -repetimos- en la parte que hemos jugado, que es una porción de la experiencia completa.

Queremos enfatizar también lo mucho que nos ha gustado el enfrentamiento contra el boss de esta sección jugable. Era un enorme robot en un amplio campo de batalla. Otra vez, el dominio del espacio es esencial, tanto por saber moverte como por disparar a los puntos débiles. Las distintas pautas de conducta nos obligaban a usar el dash, e incluso elevarnos sobre una serie de pilares para evitar un rayo que afectaba a toda la región combativa. Fue un momento de grandísima tensión, porque aquí también había que usar el hackeo, pero sin duda fue un punto cumbre justo antes de tener que dejar el mando sobre la mesa.

Si los bosses son tan inspirados como este, podemos esperar lo mejor del juego.

La música ayuda mucho a meterte en el frenesí de la acción combativa de Pragmata, con ritmos electrónicos acelerados, mientras que los gráficos no es que sorprendan, pero muestran un acabado de lo más convincente y encajan perfectamente con las intenciones del videojuego. No pretende ser una punta de lanza en lo visual, pero tiene lo suficiente como para meterte en ese tipo de juegos en los que Capcom -insistimos- siempre ha demostrado tener un gran talento.

Si el juego logra mantener este nivel de acción y calidad durante toda campaña, no nos cabe duda de que vamos a estar ante un gran videojuego, bastante mejor de lo que podríamos haber imaginado tras un desarrollo que daba pie a ser cautelosos. Pragmata aparecerá el próximo 17 de abril y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y Steam (PC).

Hemos realizado estas impresiones mediante una versión de prueba del juego para PS5 en las oficinas de Plaion en Madrid.

Redactor