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Denshattack!
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Undercoders
Producción: Fireshine Games
Distribución: Steam
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: -

Impresiones Denshattack, el Tony Hawk de trenes que Sega habría hecho en Dreamcast

Este título español se presenta como un ‘arcade’ imprescindible para los amantes de las experiencias locas y originales de la época de los 128 bits.
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Actualizado: 14:49 20/2/2026
Versión PC.

Durante años, el videojuego arcade fue sinónimo de inmediatez, color, música pegadiza y mecánicas que premiaban la habilidad pura por encima de cualquier artificio narrativo. Hoy, buena parte de esa filosofía ha quedado diluida entre producciones mastodónticas y sistemas que priorizan la progresión constante que, irónicamente, diluye su esencia entre paseos interminables. Sin embargo, el panorama independiente sigue siendo el refugio natural de esa energía directa y exagerada que definió toda una época, y Denshattack es, sin duda, un claro ejemplo de esto.

¿Y si cambiamos el monopatín por un tren?

Denshattack es un juego arcade de plataformas, velocidad y «skate» –ahora explicaremos por qué entrecomillado– en el que tenemos que recorrer un nivel en el menor tiempo posible cumpliendo, opcionalmente, una serie de objetivos mientras patinamos con un tren bajo nuestros pies.

La propuesta es excepcionalmente absurda, en el mejor sentido de la palabra, y lo poco que hemos podido probar en esta demo (que estará disponible para todo el mundo pronto) nos ha encantado.

Fijaos bien en esta imagen. Nuestro tren es eso que da vueltas en el aire antes de caer en la noria. Con esto, os podéis hacer una buena idea de lo que nos espera en ‘Denshattack’.

Esta demo incluye básicamente los tres niveles iniciales —cada uno con inicio y final claramente definidos— y una especie de parque abierto pensado para experimentar, practicar y encadenar trucos con total libertad, ya más avanzado en el juego, y con multitud de trucos que no nos han enseñado a nuestra disposición. Cada nivel tiene varios objetivos que nos animan a rejugarlos, pero aun con este contenido tan limitado, hemos disfrutado cada segundo.

El diseño del Japón que recorremos en esta aventura es fantástico.

El juego combina multitud de ideas con mucho acierto. Por una parte, nos anima a hacer trucos (que hacemos con el stick derecho, un poco como si de skate. se tratara), y por otra parte nos anima a ir esquivando obstáculos mientras grindamos por raíles al más puro estilo Sonic 3D. Por su puesto, los coleccionables nos animan a arriesgar, explorar diferentes caminos y estar atentos al escenario en todo momento, y el diseño de niveles hace que sea un gustazo no sólo completar, sino repetir cada nivel.

El juego deja claro que ofrece una enorme cantidad de posibilidades, que se abrirán ante nosotros según avanzamos.

Cada uno de los niveles propone una ambientación distinta dentro de su identidad general, con zonas muy diferenciadas entre sí. Es posible comenzar en una playa luminosa y acabar, minutos después, en el interior de un volcán tras haber «patinado» con nuestro tren sobre una noria, con transiciones que no solo cambian la estética, sino también el ritmo y el tipo de desafíos. Además, todo apunta a que el mapa completo del juego final ampliará esa variedad, incorporando nuevos temas y entornos que expandan todavía más su identidad visual y jugable.

Exquisito sabor a Dreamcast

Es interesante cómo se recuerda la creatividad de Dreamcast por encima de todo. Cómo pensamos en la consola de Sega cuando en un juego nos encontramos con una estética única y un concepto perfectamente absurdo pero maravilloso, que priorizan la diversión por encima de todo. Y Denshattack es uno de esos juegos. Es tan único que requiere adaptarse al control y a la propuesta, pero cuando le pillamos el truco todo fluye. Como explicábamos más arriba, hay un nivel más avanzado en el que desatar nuestra creatividad, y ahí podemos ver que Denshattack tiene mucha más profundidad jugable de la que puede aparentar en un primer momento. Es esa esencia arcade, sencilla pero profunda, que te anima a volver una y otra vez.

Artísticamente nos ha enamorado.

Siendo una versión en desarrollo no queremos profundizar demasiado en la optimización, pero no hemos tenido ningún problema de rendimiento y, lo más importante, derrocha personalidad hasta en las pantallas de carga. De verdad, el trabajo del estudio catalán en lo artístico es sobresaliente, y eso que sólo hemos visto una pequeña muestra. La esencia nipona en los diseños encajan a la perfección con este estilo que buscan, y nos recuerda a los mejores años de las recreativas y las consolas de 128 bits. Lo sonoro tampoco falla, con voces y melodías que le dan un toque perfecto a la propuesta, y que elevan la presentación todavía más.

Hacer trucos con un tren bajo nuestros pies es más divertido de lo que pensábamos.

Grabado a fuego en nuestros calendarios

Pocas veces un juego nos deja tan entusiasmados con tan poco. En una época de intentar consumir contenido lo más rápido posible, lo normal es terminar una demo y pasar al siguiente juego. Con Denshattack hemos terminado la demo, nos la hemos vuelto a jugar para hacerla al 100%, y nos hemos puesto a contar los días hasta que salga el juego completo. Por supuesto, para gustos los colores, pero creemos que hacen falta más juegos de este estilo, que recuperan esa esencia «pura» del videojuego arcade.

Todavía queda mucho juego por probar, pero creemos que si os atrae la fórmula de juegos como OlliOlli, y os llama la idea de mezclarlo con los tramos de raíles de los Sonic 3D, a la vez que lo envuelves todo en una estética y diseño jugable propios de Dreamcast, deberíais seguirle la pista. Nosotros, desde luego, no vamos a quitarle ojo de encima. Siempre gusta conectar tanto con un título nuevo, y más todavía si es un proyecto patrio.

Hemos realizado estas impresiones en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por JF Games Press.

Colaborador