Attack on Titan se ha convertido en uno de los animes más queridos de nuestros tiempos. La obra de Hajime Isayama nos ha dejado personajes inolvidables, momentos únicos y muchas lágrimas. A más de uno le encantaría poder balancearse en el cielo con el equipo de movimiento tridimensional y enfrentarse a los titanes, aunque, siendo sinceros, seguramente duraríamos bastante poco delante de un titán. Por suerte, Omega Force y Koei Tecmo nos permiten intentarlo sin arriesgar ninguna extremidad con Attack on Titan 3, una nueva entrega que recupera la historia desde sus comienzos y, esta vez, pretende llegar hasta su desenlace.
Un capitán con unos cuantos traumas
Como ya sucedía en Attack on Titan 2, nos ponemos en la piel de un personaje creado para la ocasión que forma parte de los acontecimientos del anime. La diferencia está en que esta vez no somos un cadete que empieza su formación, sino un veterano del Cuerpo de Exploración que ha perdido a su pelotón durante un ataque de los titanes. Después de lo ocurrido, nuestro protagonista arrastra un trauma considerable y vuelve al interior de las murallas. Cambia su trabajo de explorador por el de ingeniero, y somos obligados a instruir a los nuevos cadetes de la 104.ª promoción. Nos toca enseñar a los protagonistas del anime Eren, Mikasa, Armin y compañía a utilizar el equipo tridimensional.
La idea nos ha gustado mucho. Podemos revivir una historia conocida desde dentro, pero con alguien que tiene su propio pasado y sus propios conflictos. No somos Eren ni estamos ahí para sustituirlo, aunque compartamos parte de su recorrido. Los acontecimientos siguen la historia del anime de forma resumida, con adaptaciones que permiten encajar esta nueva perspectiva. También vuelve la personalización del personaje, y lo cierto es que está bastante conseguida. Podemos modificar la ropa, la altura, el pelo y numerosos detalles de la cara. Hay opciones suficientes para entretenernos un buen rato antes de empezar. Al final hemos venido a combatir titanes, pero tampoco vamos a presentarnos ante nuestros alumnos de cualquier manera.
Volar está muy bien, aterrizar en una boca ya no tanto
El equipo de movimiento tridimensional vuelve a ser uno de los mayores atractivos. Engancharnos, impulsarnos y desplazarnos por el aire mientras buscamos una oportunidad para atacar resulta muy satisfactorio. Es un poco como ser Spider-Man, pero con espadas y titanes.
Por una parte el control resulta más intuitivo y accesible, aunque eso no significa que todo se aprenda en cinco minutos. Hay nuevas opciones ofensivas y defensivas, con impulsos, esquivas y parries que amplían las posibilidades de los enfrentamientos. Saber movernos es tan importante como escoger dónde atacar. Una de las novedades más útiles es el modo concentración. Al activarlo, el tiempo se ralentiza y podemos seleccionar con más precisión la parte del cuerpo a la que queremos dirigirnos. Esto nos da un pequeño margen para observar la situación y decidir nuestro siguiente movimiento antes de volver a meternos entre sus brazos.
Eso sí, las primeras horas tienen mucho de tutorial. Se acumulan las explicaciones y al principio puede resultar abrumador recordar qué hace cada acción mientras intentamos no acabar devorados. Poco a poco nos acostumbramos y empezamos a encadenar los movimientos con más naturalidad. El combate es muy divertido y se nota que han querido darle más posibilidades sin perder aquello que hacía tan entretenido utilizar este equipo.
Liderar no consiste solo en dar órdenes
Entre enfrentamientos regresamos a una base de operaciones donde podemos gestionar el equipamiento, mejorar habilidades y relacionarnos con personajes del anime. Estrechar lazos con los demás personajes como Conny, Sasha o Jean también forma parte de esta estructura más cercana al action RPG. Por otra parte tenemos las motivaciones, divididas en valentía, conocimiento y liderazgo. La valentía se desarrolla luchando contra titanes, el conocimiento, explorando y mejorando el equipamiento, y el liderazgo, gestionando el escuadrón. Cada rama proporciona beneficios y hace que el progreso dependa de distintas actividades.
La exploración también gana importancia. Ahora podemos salir al exterior de las murallas y recorrer escenarios con más libertad, recoger materiales, combatir y establecer bases de suministro. No todo consiste en seleccionar una misión y pasar directamente al siguiente enfrentamiento. Estos recorridos ayudan a sentirnos parte del Cuerpo de Exploración, sobre todo porque debemos prestar atención al combustible, las hojas y el estado del grupo. Podemos seguir avanzando, pero también conviene saber cuándo regresar. La curiosidad está muy bien hasta que aparece otro titán y descubrimos que ya no tenemos con qué defendernos.
En cuanto a los gráficos Attack on Titan 3 apuesta por un acabado visual más realista, alejándose del cel shading de las anteriores entregas sin abandonar los diseños del anime.
Buenas sensaciones con los combates y la exploración
Esta primera toma de contacto con Attack on Titan 3 nos ha dejado buenas sensaciones. El equipo tridimensional sigue siendo uno de sus mayores atractivos y las nuevas opciones de combate hacen que enfrentarse a los titanes resulte muy divertido, aunque al principio toque asimilar bastantes explicaciones. También nos ha gustado vivir la historia desde la perspectiva de un veterano con sus propios problemas, además de poder personalizarlo y estrechar lazos con los personajes del anime.
La exploración fuera de las murallas es otra de las incorporaciones que más interés despierta, al permitir que nuestra labor como exploradores vaya más allá de encadenar combates. Todavía queda por comprobar cómo evolucionan estas posibilidades y cómo se adapta el resto de la historia, pero de momento hay ganas de seguir.
Hemos realizado estas primeras impresiones mediante un código de descarga para PC que nos ha proporcionado Koei Tecmo.