Análisis de Echo Generation 2: Pura nostalgia de los 90 encerrada en un RPG con un tono sci-fi a lo Stranger Things (PC, Xbox Series X)
Hace unos años, Echo Generation nos sorprendió con una apuesta RPG muy nostálgica de la era noventera, con gráficos pixel-art y un planteamiento narrativo ligero, con toques aventureros a lo Stranger Things. Parece que la fórmula ideada por Cococucumber cuajó, y precisamente por eso estamos hablando de su nueva entrega, Echo Generation 2, que llega para significar un punto y seguido, además de proponer no pocos elementos novedosos.
Para empezar, estamos ante una precuela que nos hace viajar al pasado para ponernos en el lugar de varios protagonistas, cada uno con sus propias historias. He aquí una de las particularidades del videojuego, y es que se nos da escoger entre varias tramas a seguir y tener cierta libertad para saltar entre ellas dentro de un menú de selección.
Hay varios personajes con sus propios trasfondos, ofreciendo distintas perspectivas sobre una brecha dimensional que está sembrando el caos, trayendo monstruos de otros mundos.
Echo Generation 2 es un RPG ligero con nostalgia noventera
Mientras que el primer Echo Generation estaba localizado en un pequeño poblado, Echo Generation 2 busca una expansión narrativa para colocarnos en el lugar de un padre de familia, una niña con poderes psíquicos, un ser de otro mundo o una exiliada que busca recuperar sus recuerdos. Cada capítulo está interconectado con los demás, y confluyen en un juego de rol bastante compacto, con unas 6-7 horas para completarlo.
Es corto, pero el tiempo que necesita para desarrollarse hay que reconocer que está bien aprovechado. Va muy directo a la acción, con una mezcla entre exploración y combates muy amena. Una de las mayores innovaciones la encontramos precisamente en su sistema de combates por turnos, que en esta ocasión confía en el uso de cartas que contienen atributos de ataque, defensa, curación y efectos diversos sobre nuestros enemigos (como causar sangrado o quemaduras).
Este enfoque resulta realmente fresco y aporta un toque de novedad muy necesario. Eso sí, aunque podemos configurar nuestro mazo y obtener nuevas cartas mientras exploramos, dependemos mucho de la suerte, así que hay que poner atención en qué escogemos en cada momento. Luego además los enemigos disponen de un escudo, y para romperlo y generar más daño debemos tirar las cartas correspondientes a unos símbolos que varían con cada enfrentamiento.
Otro elemento que nos ha gustado es que hay ciertas cartas que implican tu participación activa al estilo Paper Mario, con pequeños minijuegos basados en presionar el botón en el momento adecuado para causar un mayor impacto. Todo esto da como resultado un sistema de combate evolucionado con respecto al del primer Echo Generation, el cual pecaba de ser más básico y menos original. Además, el número de combates era inferior y la curva de dificultad no estaba bien medida.
Echo Generation 2 no es un RPG realmente complicado de superar, pero tiene dos grados de dificultad (normal y difícil) y podríamos decir que todo está más equilibrado. Eso sí, también tiene truco, ya que proponerte una trama con distintos personajes y sus propios capítulos -en que no te da tiempo a progresar demasiado- hace que el control sobre el equilibrio jugable se encuentre mejor medido. En ese acierto está su defecto: acotar hace que tenga menos recorrido jugable pero a la vez resulte más satisfactorio.
Al final, cada episodio funciona como una pequeña píldora de diversión RPG que dura poco menos de una hora. Exploras, lees unos cuantos diálogos (localizados en español) y libras batallas, incluyendo jefes. Los escenarios son pequeños y simples, con unas cuantas estancias a recorrer por cada capítulo, pero que impactan por su cuidada ambientación tanto gráfica como sonora. Es una delicia ver los entornos, y algo de lo que se beneficia esta entrega es la variedad de paisajes que propone precisamente esta narrativa más fragmentada, que salta entre personajes y lugares muy variopintos.
Tal vez al juego no le habría venido mal desarrollar más cada uno de sus capítulos, porque se sienten fugaces y poco aprovechados, con una conclusión precipitada y pocas mecánicas interesantes más allá del plano puramente combativo. Hay un par de sorpresas en la exploración (incluyendo un arcade de lucha a lo Street Fighter), y curioseando por el entorno obtienes objetos que te ayudan en la aventura. No obstante, la sensación de progresión es muy limitada, y aunque tienes un árbol de habilidades todo va tan deprisa que apenas te da tiempo a saborearlo.
Evidentemente, si buscas un RPG ligero, rapidito y con una esencia noventera a lo Stranger Things, este es tu juego. Pero eso no quita que para los amantes del género se quede a medio gas, muy a pesar de sus buenas ideas. Echo Generation 2 progresa con respecto a su anterior entrega, y se nota que ha escuchado las críticas, pero se merecía un juego más grande, con más contenido y seguramente con más variedad. Aún así, es un buen juego, y lo disfrutarás si conectas con su poco habitual propuesta.
Hemos realizado este análisis con un código de descarga para PC (Steam) que nos ha proporcionado ICO Partners.