Ya tenemos Uncharted 3 en nuestras manos, pero todavía no podemos daros nuestro veredicto sobre uno de los juegos más esperados del año. Hasta el próximo lunes no podremos desvelar cómo de buena es la nueva aventura de Naughty Dog, pero mientras tanto, el veterano equipo responsable de las aventuras de Drake y, antes, de Jak & Daxter y Crash Bandicoot, ha contestado a nuestras últimas preguntas sobre qué podemos esperar del tercer juego de la saga.
A lo largo de estas páginas, y negándose en todo momento a desvelar algo más de la historia, nos cuentan cómo ha sido la experiencia de intentar superarse a sí mismos con La traición de Drake.
Comentan cómo se han esforzado en hacer un gran multijugador, por qué la tecnología de captura de L.A. Noire no funcionaría en Uncharted, por qué no han pensado en hacer una historia cooperativa, y también la dificultad de hacer un juego como éste en tres dimensiones.
Tras el éxito de Uncharted 2, ¿Cómo habéis abordado el desarrollo de Uncharted 3? ¿Os habéis sentido presionados para superaros a vosotros mismos?
En Naughty Dog siempre tenemos una necesidad constante de superarnos. Cada juego marca un listón alto no solo para PlayStation, sino para nosotros como desarrolladores. Siempre estamos intentando mejorar lo que hemos ofrecido antes; crear al mismo tiempo experiencias asombrosas para los jugadores y llevar el hardware al límite, y al mismo tiempo ofrecer una historia que enganche lo suficiente para atraer a nuevos jugadores además de recompensar a los fans de la saga.
Habéis dicho alguna vez que no dudaríais en matar a uno de los personajes principales del juego si la historia lo requiriese. ¿Debería algún personaje tener miedo?
La historia es una de las marcas de la casa de Uncharted. El impulso de hacer la narrativa todo lo interesante posible y al mismo tiempo crear una experiencia cinemática activa es nuestro objetivo. Sobre los detalles de los giros y la narrativa de Uncharted 3, hemos enseñado algunos escenarios interesantes durante estos últimos meses y estamos ansiosos por oir, leer y ver cómo los jugadores disfrutan la aventura que Drake, Sully y otros personajes llevan a cabo en Uncharted 3.
La traición de Drake... ¿Es Drake el traicionado, o el que traiciona?
Una fantástica pregunta... ¡que no queremos responder para no estropear el juego!
A lo largo de la saga, los jefes finales están integrados en la historia, a veces como eventos. ¿Podemos esperar jefes finales así, como en anteriores juegos?
Desvelar los jefes finales antes de que el juego salga estropea un poco la diversión de descubrir quiénes son, ¿no? Una vez dicho esto, hemos estado escuchando a los fans y hemos hecho cambios en lo que consiste y qué se puede considerar una lucha contra jefe en Uncharted 3. Nuestro objetivo siempre ha sido hacer el juego una experiencia cinemática activa. Queremos que todos los enfrentamientos se sientan como una parte natural de la narrativa y su progresión.
Habéis mencionado que la historia tendrá partes de terror y jugará con los miedos de Drake. ¿Habrá momentos más oscuros que las catacumbas del primer juego?
Hemos presentado a la mala principal, Katherine Marlowe, que es la líder de un culto oscuro y tiene vínculos con lo oculto. Dada su influencia, ciertamente puedes esperar encontrarte momentos más oscuros en el juego.
Cada entrega de la saga es más variada en entornos en comparación con la anterior. ¿Cuántos lugares diferentes visitaremos en Uncharted 3?
Hemos mostrado a Drake en el desierto, en una mansión en llamas, en un barco inundándose con agua y colgando en medio del aire de mercancía cayendo de un avión. Drake hará un poco de trotamundos a través de muchos entornos diferentes y áreas. Sobre la cuenta exacta, eso es algo que queremos guardarnos hasta que el juego salga, pero hacednos casos -es una aventura enorme, que va por todo el mundo-.
Hemos visto niveles en movimiento, como el del barco que habéis mencionado. ¿Cómo es desarrollar un nivel así?
Los niveles que se mueven son siempre los más complicados desde una perspectiva técnica. En el nivel del tren de Uncharted 2, tuvimos que hacer muchas mejoras tecnológicas, y del mismo modo en Uncharted 3 las hemos logrado para hacer los niveles del avión y del barco. Estamos haciendo algunas cosas increíbles con estos niveles. Cuando juegues a Uncharted 3, verás algunas de las simulaciones más complejas técnicamente nunca vistas en un videojuego.
Apuesta por el multijugador
¿Qué novedades del multijugador enfatizaríais?
Desde que hemos anunciado Uncharted 3, hemos repetido que el multijugador va a ser uno de nuestros puntos fuertes en este juego, y el multijugador que encontraréis en Uncharted 3 es una notoria evolución de Uncharted 2. Estamos expandiendo la tecnología de la jugabilidad, la profundidad y la experiencia global de muchas formas. Estamos añadiendo novedades como el soporte 3D estereoscópico, el poder jugar a pantalla partida, y nuevos modos competitivos como el Deathmatch de tres equipos (dos contra dos contra dos) y el todo contra todos. Y eso es solo el principio.
La personalización es nuestro mayor objetivo esta vez y hemos añadido incontables formas de que los jugadores creen sus propios estilos de juego y personajes. Los jugadores pueden hacer su propio héroe o villano, eligiendo entre cientos de accesorios personalizables, además de configuraciones y modificaciones de armas. Uncharted 3 también añade una ranura de mejoras, permitiendo a los jugadores gastar parte de su dinero (del juego) en una mejora que usar una vez por partida, además de disparadores de medallas, que permiten a los jugadores activar una recompensa basada en su rendimiento tras conseguir un número de medallas en una partida. Con todas estas opciones, hemos añadido también la posibilidad de añadir configuraciones completas, para que los jugadores puedan crear "cargas" de armas, modificadores y extras, y luego elegirlas individualmente para así poder cambiar de estilo más fácilmente en cada partida y mapa.
También hemos añadido un montón de nuevas posibilidades con las redes sociales y el multijugador de Uncharted 3. Puedes subir vídeos directamente Youtube y Facebook, y también hemos integrado profundamente Facebook de forma innovadora y por el momento exclusiva en juegos de consola. También hemos expandido el Modo Cinema para crear y compartir vídeos, y vamos a lanzar una nueva opción llamada Uncharted TV que va a mostrar los mejores contenidos generados por los usuarios y vídeos de Youtube, que solo se podrá ver a través del juego.
Obviamente hay mucho más por venir y vamos a continuar hablando de Uncharted 3 en los próximos meses, pero esto debería darte una pista de qué esperar.
Hemos visto a un avión despegar en uno de los mapas multijugador. ¿Podemos esperar eventos similares en el resto de mapas?
Uno de los objetivos a la hora de hacer el modo multijugador de Uncharted 3 era hacer que el multijugador tuviese la sensación de ser una gran aventura de acción épica. La experiencia cinemática de la parte de un solo jugador de Uncharted se ha incorporado al multijugador junto con otras cosas y mejoras chulas. Muchos niveles incluyen ahora algún tipo de evento dinámico. Por ejemplo, en el Aeródromo, la persecución en camión del principio termina en el aeropuerto; el fuego de la Mansión va consumiendo lentamente el piso central del edificio y desvela una nueva área con nuevas armas.
El porqué de la ausencia de una campaña cooperativa
Nota: hay un modo cooperativo, pero la historia no puede jugarse en cooperativo.
¿Habéis considerado un modo cooperativo para la campaña principal?
Como hemos dicho antes, en cuanto introduces el cooperativo en una campaña para un solo jugador, limitas el tipo de escenarios que puedes tener. Tienes que asegurarte de que cada personaje tiene algo igual de interesante que hacer. La historia se convierte en algo coral, en vez de la aventura de un solo héroe. Las historias que hemos estado contando son sobre Nathan Drake, y eso significa que necesitamos flexibilidad en la historia, para situarle en solitario a veces y para estar seguros de dónde están sus aliados y qué están haciendo.
Es también importante apuntar que los shooters puros pueden llevar el cooperativo mucho más fácilmente que un juego de muchas facetas como Uncharted, que está lleno de puzles y plataformas. Diseñar puzles cooperativos que sean verdaderamente satisfactorios, y divertidos para todos los jugadores, o para un solo jugador y un aliado controlado por la máquina, es un enorme desafío, uno que condicionaría muchos de los puzles de la saga Uncharted.
Si algún día Naughty Dog decide contar una historia cooperativa, la construiremos desde cero para esa experiencia, y será fantástica. Pero no vamos a meterla con calzador en una campaña para un solo jugador.
Los gráficos han mejorado desde Uncharted 2. ¿Qué avances habéis hecho en el motor gráfico para aprovechar PS3?
En cada juego que hacemos intentamos llevar al máximo los límites de PS3 y vemos lo que podemos hacer para aprovechar todas sus posibilidades. Estamos mejorando y actualizando continuamente nuestro motor gráfico a medida que están disponibles nuevas tecnologías y herramientas. Por ejemplo, la iluminación volumétrica se ha añadido en Uncharted 3, además de otras mejoras a nuestro motor gráfico que hacen que los gráficos mejoren general y sean más apropiados a los diferentes entornos usados en el juego. Como testimonio de lo mucho que aprovechamos la PS3, estamos orgullosos de los premios a los mejores gráficos recibidos durante la pasada feria E3. Desde la feria E3 hemos mejorado continuamente así que los jugadores notarán los progresos respecto a esa versión.
El proceso de animación
¿Cómo habéis hecho las animaciones faciales del juego? ¿Qué pensáis de las tecnologías usadas por L.A. Noire o Ninja Theory?
Hemos desarrollado un procedimiento único para capturar movimientos y actuaciones de los actores. El proceso nos permite grabar diálogos mientras al mismo tiempo capturamos la actuación física de un actor. Nuestras animaciones faciales vienen de esa captura de actuación y nos permiten ofrecer una experiencia de actuación verdadera dentro del juego.
Creemos que nuestras técnicas nos sitúan en la posición de producir las actuaciones dentro del juego de mayor calidad posible para los actores, dándoles vida en nuestros juegos. Las tecnologías que usan juegos como L.A. Noire son muy impresionantes, pero no encajan bien con las escenas dinámicas de un juego como Uncharted. Ese tipo particular de tecnología de captura facial requiere que los actores se sienten y estén muy, muy quietos, sin mover su cabeza. Eso significa que el movimiento del cuerpo tiene que capturarse de forma separada, y luego combinar ambas capturas.
Esa técnica es más apropiada para un juego que es más bien estático y tiene un montón de diálogos con primeros planos de las cabezas. En Uncharted, sin embargo, nuestros actores están constantemente saltando y escalando por el escenario, con luchas coreografiadas, e interactuando entre ellos. Esta clase de acción de ningún modo puede hacerse con ese tipo de tecnología de captura facial, al menos por el momento. En diez años, ¿quién sabe?
¿Ha sido difícil conseguir compatibilidad 3D? ¿Piensas que el juego puede hacer que algunos jugadores den el "salto" a una tele 3D?
En resumidas cuentas, hacer un juego en tercera persona en 3D es muy complicado -mucho más que uno de primera persona-. Pero la recompensa es que tenemos mucho más control sobre la experiencia del jugador y que podemos realizar efectos 3D con los que los juegos en primera persona solo pueden soñar.
El desafío reside en el hecho de que en un juego en tercera persona la distancia del jugador frente a la cámara puede variar frecuentemente. El jugador puede estar mirando a los enemigos a distancia en un combate, o a su personaje, en secuencias de transición o de puzles. Esto significa que tenemos que estar modificando constantemente el punto en el que se están fijando los ojos y la intensidad del efecto 3D para coincidir con la cámara y el tipo de emoción que queremos que el jugador experimente.
Un punto de vista panorámico, con una vista amplia que muestra a Drake en pequeño puede pedir un fuerte efecto 3D, mientras que un escenario de combate cuerpo a cuerpo puede requerir uno menos intenso. Si mantienes el efecto 3D muy intenso en un interior claustrofóbico, la escena parece que se muestra en miniatura. Por estas variables, nuestros diseñadores han tenido que analizar cada uno de los miles de puntos de vista del juego y determinar los parámetros 3D para cada uno, consiguiendo los valores adecuados para cada escenario.
A la hora de pensar en Uncharted para una televisión 3D, nuestro objetivo es que lo veas y te digas a ti mismo: "Guau, tiene tan buena pinta que me han vendido la idea de los juegos 3D. Ahora necesito una tele 3D."
Al contrario que muchos otros juegos 3D, no estamos haciendo el efecto a lo rápido. Muchos juegos famosos simplemente renderizan la visión de un ojo y luego reproyectan el otro -causando momentos de visión extraña- o hacen enormes sacrificios visuales para conseguir el efecto 3D, con efectos visuales feos, aparición repentina de objetos y otros problemas. En contraste, nosotros estamos renderizando genuinamente dos escenas al completo, dos puntos de vista, en el tiempo en el que normalmente se hace una. Quizás puedas verr nuestras optimizaciones si capturas la pantalla, pero si ves el juego en movimiento, creednos cuando decimos que difícilmente podrás ver la diferencia en calidad gráfica entre las escenas 2D y 3D. Si no has visto Uncharted 3 en 3D, sin duda no has visto realmente lo que pueden dar de sí los juegos en 3D.
Finalmente, ¿planeáis algún tipo de conexión con Uncharted: Golden Abyss para PS Vita?
Hemos estado trabajando con el equipo, SCE Bend, que está haciendo Uncharted: Golden Abyss y estamos muy contentos con cómo les está saliendo el juego. Sobre una posible conexión, ¡tendrás que hablar con ellos para saber más!
Uncharted 3: La traición de Drake sale el 2 de noviembre en las tiendas españolas. El próximo lunes 24 a las 18:00 horas publicaremos nuestro análisis.