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Nintendo da un paso definitivo hacia Hollywood: construye un calendario estable de estrenos en cine tras Mario Galaxy y Zelda

Es la vía para que no haya otro “parón de tres años” entre películas, como sí ocurrió entre 2023 y 2026.
Nintendo da un paso definitivo hacia Hollywood: construye un calendario estable de estrenos en cine tras Mario Galaxy y Zelda
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Actualizado: 14:44 5/11/2025
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Nintendo quiere que el salto al cine no sea algo esporádico. Tras el éxito de Super Mario Bros. (2023), la compañía ha definido una estrategia para estrenar películas de forma “constante”, con implicación directa de Shigeru Miyamoto en cada proyecto (coproduce junto a Chris Meledandri en Illumination y con Avi Arad en Zelda).

El mensaje lo viene repitiendo la cúpula en presentaciones financieras recientes: no ceder IP y desentenderse, sino controlar desde el desarrollo hasta la producción. Esa línea explica por qué Super Mario Galaxy (animación, Illumination) ya está anunciada para abril de 2026, y The Legend of Zelda (acción real, dir. Wes Ball) para el 7 de mayo de 2027.

Además de codirigir proyectos con socios externos, Nintendo ha montado músculo interno: en 2022 creó Nintendo Pictures (su corto de Pikmin, Close to You, sirve de carta de presentación) y en 2025 lanzó Nintendo Stars, una filial para explorar nuevas vías de explotación y licencias de personajes. Es parte del “marco” que la compañía está construyendo para sostener ese ritmo de estrenos en la gran pantalla.

Calendario y lanzamientos

El calendario confirmado encaja con esa cadencia: Super Mario Galaxy Movie se presentó en un Nintendo Direct de septiembre y tiene ventana global en abril de 2026 (se espera tráiler completo en torno al estreno de Wicked for Good a finales de noviembre, según la cobertura de industria), mientras que Zelda fija fecha, director y protagonistas (Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como Zelda), con un tono que el propio Wes Ball ha descrito como deudor de la sensibilidad Ghibli.

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En lo creativo, Furukawa y Miyamoto insisten en que cada película nace de la IP —no al revés— y que Nintendo valida guiones, arte y marketing. Por eso el estudio de animación preferente sigue siendo Illumination para Mario (donde Meledandri y Miyamoto ya han afinado un flujo de trabajo y un “banco” de assets), mientras que Zelda se reserva para acción real con producción propia y Arad Productions, buscando otro lenguaje visual y demográfico. (Esto último se infiere de los anuncios formales y de la distribución de socios por proyecto).

Puentes entre juego y cine

En paralelo, Nintendo apunta a que su negocio audiovisual no viva en compartimentos estancos: Nintendo Pictures y Nintendo Stars funcionan como “puentes” entre las divisiones de juego, licencias y cine, acelerando cortos promocionales, piezas de marketing y pipelines técnicos que luego escalan a largometrajes.

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