Hay lugares en los mundos de fantasía donde los héroes luchan contra dragones, salvan reinos y se convierten en leyendas. Y luego está Ravenloft. La ambientación de terror por excelencia de Dungeons & Dragons vuelve a expandirse con The Horrors Within, un ambicioso suplemento de Wizards of the Coast que abraza el miedo en todas sus formas y demuestra que el rol también puede ser una herramienta perfecta para contar historias inquietantes, oscuras y profundamente perturbadoras. En Vandal, gracias a Wizards, hemos podido jugar nuevas aventuras y hemos echado un profundo vistazo a todo el contenido que incluye y os contamos qué nos ha parecido.
Dungeons & Dragons: Ravenloft: The Horrors Within, el regreso a la pesadilla más icónica del juego de rol
Para quienes no estén familiarizados con este escenario, Ravenloft lleva décadas siendo uno de los rincones más fascinantes de D&D. Nacido en los años 80 alrededor de la figura del legendario vampiro Strahd von Zarovich, este universo acabó creciendo hasta convertirse en una colección de dominios atrapados entre nieblas sobrenaturales, cada uno gobernado por un señor oscuro condenado a vivir su propia tragedia eterna.
The Horrors Within amplía considerablemente ese legado. El libro introduce nada menos que 16 Dominios del Terror, incluyendo el nuevo Innsmouth, una región inspirada en el horror cósmico que recuerda inevitablemente a los relatos de H. P. Lovecraft. A lo largo de sus páginas también encontramos 17 Lores Oscuros con sus correspondientes perfiles y estadísticas, listos para convertirse en los antagonistas de campañas enteras o en encuentros capaces de dejar huella en cualquier grupo.
Uno de los mayores aciertos del suplemento es su voluntad de explorar distintos tipos de terror. No se limita al clásico horror gótico de castillos, vampiros y tormentas, que sí, que está presente y sigue siendo el eje central de todo. También ofrece herramientas para construir aventuras centradas en la fantasía oscura, el ocultismo, los misterios sobrenaturales o el terror cósmico, proporcionando recursos narrativos para que cada director de juego encuentre el tono que mejor encaje con su mesa.
En el apartado de creación de personajes también hay novedades importantes. Se añaden siete subclases inéditas, entre ellas el Reanimador y el Guardián Hueco, además de nuevas especies, trasfondos, dotes y Dones Oscuros que permiten crear aventureros marcados por la corrupción, el misterio o la tragedia. Debemos decir que todo ello encaja perfectamente con la filosofía de Ravenloft, donde los personajes suelen caminar constantemente por la delgada línea que separa al héroe del monstruo, y donde cualquier pequeño detalle aporta ese ansiado sabor clásico en esta ambientación -y que echamos mucho de menos en otras producciones-.
El volumen se completa con un bestiario de 41 criaturas, diez habitantes de los dominios y un impresionante conjunto de 47 mapas que facilitan enormemente la preparación de campañas.
La experiencia se complementa con varios accesorios. La Tarokka Deck, una baraja de 60 cartas inspirada en el tarot, añade una capa extra de narrativa y azar a las partidas, mientras que la pantalla para Dungeon Master presenta ilustraciones exclusivas y abundante información de consulta rápida. Por su parte, el Map Pack incluye mapas de doble cara y hojas de fichas que ayudan a dar vida a los escenarios más terroríficos de los Dominios del Terror.
Con Ravenloft: The Horrors Within, Wizards of the Coast no solo amplía uno de los escenarios más queridos de Dungeons & Dragons, algo que siempre alegra a los más veteranos aficionados del lugar. También reafirma que el terror sigue teniendo un lugar privilegiado dentro del rol de mesa, ofreciendo herramientas para construir historias donde sobrevivir puede ser tan importante como vencer.















