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El creador de God of War critica duramente a Sons of Sparta: '¿En qué estaban pensando?'

David Jaffe, el creador de Gof of War, está muy disgustado con God of War: Sons of Sparta y tilda de 'basura' a este nuevo título de la saga.

David Jaffe, el creador original de la saga God of War, ha protagonizado ya unas cuantas polémicas virales por sus opiniones sobre videojuegos y el creativo ha vuelto a la carga para arremeter contra God of War: Sons of Sparta, la nueva aventura 2D al estilo metroidvania que Sony estrenó por sorpresa la semana pasada en exclusiva para PlayStation 5.

David Jaffe critica sin miramientos al nuevo God of War

"Este es el tipo de juegos que siempre he querido en cuanto a God of War 2,5D... pero esto no es de lo que estaba hablando. No me gusta, no lo recomiendo", explica Jaffe al comienzo de un vídeo que ha publicado en su canal de YouTube antes de comenzar a criticarlo con palabras tan duras como "basura", "tonto" o estúpido".

"¿En qué cojones estaban pensando?", continúa Jaffe. "No lo comprendo, no lo comprendo. Hoy en día solo piensan en hacer juegos dirigidos principalmente por la historia".

"He jugado una hora de Sons of Sparta y no pienso volver a jugarlo. En ese tiempo me han parado una y otra vez para que los personajes se pongan a hablar y a hablar. Y las interpretaciones no son muy buenas. La historia por lo que he jugado podría estar bien... ¿pero quién coño quiere jugar a Sons of Sparta por eso? Esto no es God of War".

Otra de las críticas de Jaffe es que el equipo de desarrollo ha apostado por una versión joven de Kratos en vez de la suya clásica de la trilogía original o del reinicio de 2008: "Que les jodan, ese personajes es aburrido, a nadie le gusta ese Kratos con el que hemos creado una saga de miles de millones de dólares", ironiza. "Vamos a convertirlo en simplemente un jodido niño genérico... No tiene ningún puto sentido".

"Estoy seguro de que cuando la gente dijo que quería un God of War 2D se referían a que querían algo como Blasphemous, no Sons of Sparta. ¿Quién coño dio luz verde a esto? ¿Quién pensó que esto era lo que el público quería?".

Por si no fuese suficiente, Jaffe también critica duramente los valores de producción del juego, afirmando que son muy inferiores a lo visto recientemente en títulos como Ninja Gaiden: Ragebound o Shinobi: "La gente quiere estos valores de producción y quieren ser el Kratos clásico".

Finalmente, también arremete contra la jugabilidad del título afirmando que le falta violencia y personalidad y que no es lo suficientemente interesante como para compensar lo que considera que son unos pobres valores de producción.

Redactor

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