Lara Croft casi fue un anime: el rediseño radical que los creadores originales rechazaron en Japón
Lara Croft se ha convertido en un icono de los videojuegos y de la cultura popular desde que el clásico de Core Design llegó a las Saturn y PlayStation de Occidente en 1996 de la mano de Eidos. Pero en Japón, la distribución de Tomb Raider corrió a cargo de una compañía poco conocida, Victor Interactive Software, que quería una Lara que apelara al público nipón. Quería una Lara Croft anime. Como cuentan en Eurogamer, en parte, lo consiguió.
Paul Douglas, cocreador y programador de Tomb Raider, cuenta en la red social BlueSky que Victor Interactive propuso cambiar el modelado de Lara dentro del juego para "atraer más a la audiencia japonesa". Entre las propuestas, que la cazatesoros tuviera "ojos y cabeza grandes".
La editora incluso llegó a enviarles por fax algunas propuestas de diseño a las que se opuso Toby Gard, el diseñador del personaje (que abandonó Core Design antes de que el juego se publicara). Douglas dice que, a pesar de que su compañero "no quería cambiar a Lara", llegaron a un acuerdo con Victor Interactive: en las versiones japonesas del manual y de la guía oficial habría personajes de "estilo manga.
📝 On BlueSky, Tomb Raider co-creator Paul Douglas sheds more light on the Japanese Lara Croft illustrations requested by Victor Interactive, the Japanese publisher, and confirms that Toby Gard opposed any changes to Lara’s in-game model.
As a result, only manuals and guides… pic.twitter.com/NcGGamaIRj— Core Design (@CoreDesign_com) January 18, 2026
Douglas dice desconocer quién se encargó de hacer esos diseños bidimensionales y los modelados 3D. Tampoco los que compartió en 2021. Entonces, el programador publicó en X imágenes adicionales de personajes de Tomb Raider con estilo manga.
Explicó que Victor Interactive pidió, al principio, cambiar los modelados durante la partida y las secuencias cinematográficas. "Luego, solo durante la partida. Después, solo Lara. Entonces, solo la cara de Lara...", escribe en el post, donde critica que en Victor pensarían que alterar los modelados llevaría "algunos días de trabajo", pero que en los "primeros días del 3D" suponía mucho esfuerzo.
Quite late in TR1 development, Victor (Core's publisher in Japan) decided our western character design wouldn't go down well there. So they faxed over some of their own designs - that we didn't implement.
This drawing from the Japanese manual is *perhaps* all that remains...— Paul Douglas (@cnhyv) February 18, 2021
El nuevo cambio de Lara Croft de Amazon y Crystal Dynamics
Hablando de cambiar a Lara, justo eso es lo que tienen entre manos Amazon y Crystal Dynamics. Este mismo año se lanza un remake de la primera entrega, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, mientras que Amazon trabaja en su serie de televisión y Crystal Dynamics en la nueva entrega, Tomb Raider: Catalyst, que llegará en 2027 a PC, PS5 y Xbox Series.