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Sandfall Interactive no planea crecer tras el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33

El director del estudio defiende mantener un equipo contenido y creativo pese al gran éxito comercial y de crítica del JRPG francés.
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Actualizado: 16:32 22/12/2025

El descomunal éxito de Clair Obscur: Expedition 33 podría haber sido el detonante perfecto para una expansión a gran escala de su estudio, sin embargo, los franceses Sandfall Interactive tienen otros planes. Según ha explicado su director, Guillaume Broche, el equipo no está interesado en aumentar de forma significativa el tamaño del estudio ni en embarcarse en producciones mucho mayores.

En una entrevista concedida al boletín Knowledge de Edge y recogida por GamesRadar, Broche fue preguntado directamente por si el próximo proyecto del estudio sería una producción de mayor escala. Su respuesta fue clara: "No, creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo. Es la mejor forma de ser la mejor versión de uno mismo". El director subrayó que, aunque ahora cuentan con más recursos económicos, crecer no resulta especialmente atractivo para el equipo.

Quiere centrarse en la parte creativa, no en la gestión de un gran estudio

Broche añadió que una expansión implicaría asumir más tareas de gestión y menos trabajo creativo directo, algo que no encaja con la filosofía del estudio: "Podríamos escalar ahora que tenemos mucho más dinero, pero no es tentador para nosotros, porque incluso el equipo directivo y yo tendríamos que estar gestionando más y haciendo menos cosas por nosotros mismos". En ese sentido, dejó claro qué es lo que más valoran: "Nos gusta hacer juegos más de lo que nos gusta gestionar, así que queremos seguir haciendo eso".

El director también se refirió al proceso de desarrollo vivido durante los últimos años, señalando que "estos últimos cinco años han sido algunos de los mejores de mi vida, y quiero volver a ser feliz así". Unas declaraciones que refuerzan la idea de priorizar la sostenibilidad creativa frente al crecimiento acelerado.

Eso sí, Broche recordó que el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 no fue obra de un grupo extremadamente reducido, y que el estudio ya ha contado con apoyos externos. Aunque no descarta colaboraciones o externalización puntual en el futuro, el mensaje es claro: Sandfall Interactive no quiere crecer por crecer, ni convertir su éxito en una maquinaria industrial alejada de la creación directa de videojuegos.

Redactor

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Más sobre Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un RPG con un original sistema de combate por turnos que tiene mecánicas de acción en tiempo real, ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque, con una emotiva historia un espectacular apartado gráfico con Unreal Engine 5.

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