Los creadores de Rogue Legacy presentan Neath, un RPG táctico estilo roguelike con ideas originales
Cellar Door Games, los creadores de la saga Rogue Legacy, ha presentado Neath, un RPG táctico estilo roguelike que llegará a PC en 2026. El estudio se adentra en un género distinto a sus trabajos anteriores para construir una experiencia oscura, estratégica y marcada por un sistema de turnos dinámico en el que el jugador puede alterar directamente el orden y las acciones de aliados y enemigos.
El juego se desarrolla en un mundo en decadencia dominado por una torre invertida irradiada que altera las leyes de la realidad mediante los llamados Taboos, edictos divinos que cambian de forma imprevisible. El objetivo del jugador es ascender esta fortaleza corrupta al mando de un pequeño grupo de guerreros vulnerables, enfrentándose a criaturas y eventos presentados con un estilo que recuerda a los dungeon crawlers de los años 90.
Un RPG táctico que quiere aportar ideas nuevas al género
Neath se basa en un sistema táctico donde cada acción puede congelar a los héroes en un estado de "bloqueo de compromiso", obligando a interrumpir ataques, empujar enemigos, mover aliados fuera de peligro o incluso sacrificar a un miembro del grupo para salvar a otro. Este enfoque, junto al "sistema de resolución de ataques", busca introducir ideas nuevas en el género, según explica el cofundador Kenny Lee, quien cita influencias como Into the Breach y juegos de mesa como Mansions of Madness.
Cada expedición a la torre incluye selección de habilidades, obtención de reliquias ancestrales y eventos que permiten desafiar al destino, manipular cofres atrapados o negociar con fuerzas superiores mediante el "Dado del Destino". El asentamiento de Shale, por su parte, puede mejorarse para ajustar el estilo de juego entre intentos y preparar nuevas incursiones.
Neath apuesta por una progresión cambiante, sin héroes predestinados, en un entorno donde la cooperación y la gestión del miedo determinan la supervivencia. Cellar Door Games afirma que este proyecto los ha llevado "fuera de su zona de confort" y esperan aportar algo nuevo al RPG táctico moderno.