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'Cualquier juego que funcione a 60 fps en Series S se puede llevar a Switch 2', afirma el estudio Virtuos

Virtuos afirma que cualquier juego a 60 fps en Xbox Series S podrá portarse sin problemas a Switch 2, destacando que en términos de GPU, gracias al DLSS, son muy comparables, no así en CPU.
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Actualizado: 23:55 7/7/2025

El reconocido estudio de ports Virtuos, últimamente también responsable de ambiciosas remasterizaciones y remakes como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ha señalado que cualquier juego que funcione a 60 FPS en Xbox Series S podrá "portarse fácilmente" a Nintendo Switch 2, comparando el potencial técnico de ambas consolas.

Eoin O’Grady, director técnico de Black Shamrock (subsidiaria de Virtuos que ha trabajado en Grounded o Kerbal Space Program 2), explicó en una entrevista con Wccftech que la GPU de Switch 2 y Series S son comparables gracias al uso de DLSS en la consola de Nintendo, aunque la CPU de Switch 2 está más cerca de la de PS4.

Las diferencias y similitudes entre Switch 2 y Xbox Series S

"En términos de GPU, Switch 2 rinde ligeramente por debajo de Series S; esta diferencia se nota más en modo portátil", afirmó O’Grady. "Sin embargo, Series S no admite tecnologías como DLSS, que sí tiene Switch 2. Esto hace que las capacidades de GPU de ambas consolas sean comparables en términos generales".

En cuanto al procesador, O’Grady explicó: "En CPU hay una diferencia más clara entre ambas consolas. Switch 2 se parece más a PlayStation 4 en este aspecto, con una CPU un poco más potente que la de PS4. Dado que la mayoría de los juegos suelen depender más de la GPU que de la CPU cuando están bien optimizados, el impacto de esta diferencia dependerá en gran medida del juego específico y del framerate que se quiera alcanzar".

O’Grady subrayó que "cualquier juego que funcione a 60 FPS en la Series S debería portarse fácilmente a Switch 2. Del mismo modo, un juego de 30 FPS en Series S que dependa de la GPU también debería portarse bien. Los juegos con físicas complejas, animaciones o elementos que consumen mucha CPU podrían presentar desafíos adicionales para alcanzar 30 o 60 FPS o requerir optimización extra durante el port".

El director técnico se mostró optimista con el futuro de Switch 2, destacando que podría superar en ventas a los 150 millones de unidades de su predecesora. "Dado el éxito fenomenal de Switch, las expectativas sobre las ventas de Switch 2 ya eran bastante altas. Nintendo cuenta con una gran base de fans leales, pero además, el mercado de consolas portátiles está creciendo —y no me refiero a los smartphones. La Switch original, junto con Steam Deck y otros dispositivos portátiles de alta calidad, han impulsado este crecimiento. Los jugadores cada vez quieren más juegos AAA en movimiento, y por eso creo que veremos a Switch 2 superar a su predecesora".

Hace unas semanas un productor de Koei Tecmo ya aseguró que la potencia de Switch 2 se parece más a Xbox Series S que a PS4, por lo que la nueva consola de Nintendo debería poder ejecutar la mayoría de títulos third party que se lancen en estos momentos para PlayStation y Xbox, como hemos visto con algunos títulos de lanzamiento como Street Fighter 6 y Cyberpunk 2077.

Redactor

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