Imaginan diferentes looks de famosos personajes de ficción como ultramarines en Warhammer 40.000: Space Marine 2
Warhammer 40.000: Space Marine 2 se ha convertido, sin duda alguna, en una de las sorpresas más agradables del año. Una secuela muy esperada que ha sabido convencer tanto a los amantes de toda la vida de este universo como a quienes simplemente buscaban un buen juego de acción con el que descargar adrenalina y disfrutar de una gran aventura sin muchas complicaciones y a la vieja usanza: divertida, espectacular y al grano.
Varias ideas sorprendentes para personalizar a tu Ultramarine
Ahora, el usuario de TikTok flexavelliyt ha compartido una serie de vídeos que ha realizado mostrándonos ideas para personalizar a nuestro Ultramarine de formas inspiradas en multitud de personajes de ficción como Optimus Prime de Transformers, Ezio de Assassin's Creed, Buzz Lightyear de Toy Story o Deathstroke de DC, por mencionar tan solo unos pocos ejemplos. Y sí, todos ellos con resultados más que convincentes y espectaculares, tal y como podéis comprobar en esta misma noticia.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, ofreciéndonos una intensa aventura de acción en la que vamos a tener que enfrentarnos a gigantescas hordas de enemigos usando tanto nuestras armas cuerpo a cuerpo como a distancia para acabar con ellos y sobrevivir. Además, cuenta con diferentes opciones multijugador, tanto para disfrutar cooperando con otros jugadores como compitiendo contra ellos.
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Si necesitáis ayuda, en Vandal contamos con una completa guía en español, pero si lo que queréis es profundizar más en sus virtudes y defectos, os recomendamos que le echéis un ojo al análisis que le dedicamos, donde os contamos que "es un videojuego que llega para beneplácito de los fans de la primera entrega y del universo Warhammer 40K y para ofrecer un juego de acción de esos de los que ya no quedan; simple, directo y divertido sin necesidad de utilizar números o mecánicas roleras por todos lados (que nos encantan los RPG pero no es necesario introducir fórmulas del género en todos los juegos) ni apostar por mundos abiertos".