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Los ingresos mundiales de la industria de los videojuegos crecerán un 50 % en los próximos cinco años

Un estudio financiero pronostica que la industria va a crear a un ritmo de un 9 % hasta 2027, pasando a ingresar más de 300.000 millones de dólares al año, un espectacular crecimiento.

Aunque llevamos meses hablando de la crisis de la industria de los videojuegos, al menos en lo que a los empleados se refiere, con más de 11.000 despidos en lo que va de año, esto no parece que vaya a afectar a los ingresos, ya que un estudio que se acaba de publicar cifra en más 300.000 millones de dólares los ingresos globales de la industria de los videojuegos en 2027.

Este pronóstico financiero publicado por Bain & Company dice que habrá una tasa de crecimiento anual compuesta de un 9 % durante los próximos cinco años, por lo que los ingresos de la industria de los videojuegos pasarán de los 199.000 millones de dólares de 2022 a 307.000 millones de dólares en 2027, un crecimiento espectacular de más del 50 %.

Los jóvenes, que juegan más que nunca, impulsarán este crecimiento

Como destaca este informe, entre las causas del enorme aumento de ingresos que tendrá la industria de los videojuego está que los jugadores jóvenes de 13 a 17 años pasan aproximadamente un 40 % más de tiempo en entornos de videojuegos que en otras formas de entretenimiento, incluidas las redes sociales, la música y la televisión, y en los próximos años este sector del público se convertirá en grandes consumidores.

También comentan que con las inversiones y adquisiciones históricas que se están llevando a cabo, como la compra de Activision por parte de Microsoft, hay más dinero circulando que nunca. Todas las partes de la industria, desde los esports hasta los juegos para dispositivos móviles, están experimentando un crecimiento en este momento. El valor total de las transacciones en el ámbito del software de juegos alcanzó los 95.000 millones de dólares, con inversiones financieras por un total de 49.000 millones, en el ámbito de los deportes electrónicos por 39.000 millones, y en el ámbito del hardware de juegos por 19.000 millones de dólares, entre 2019 y 2022.

Estos analistas también han estado estudiando el auge de los streamers y los "influencers de los juegos", que se están convirtiendo en superestrellas multimedia, atrayendo a millones de espectadores y obteniendo ingresos desorbitados simplemente por transmitir videojuegos por internet. Hasta un 66 % de los adolescentes estadounidenses siguen a influencers de videojuegos.

En resumen, el informe destaca que el crecimiento de la industria del juego se verá impulsado por la fuerte participación de los jugadores más jóvenes y el aumento de la actividad comercial en el sector.

Redactor

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