Información del juego
Keeper es una aventura surrealista y atmosférica en tercera persona desarrollada por Double Fine Productions y dirigida por Lee Petty (Psychonauts 2, Broken Age), con lanzamiento para el 17 de octubre de 2025 en PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox Cloud y desde el primer día en Game Pass.
Resumen
El juego pone al jugador en control de un antiguo faro viviente, que tras milenios de letargo cobra conciencia y se embarca en un viaje acompañado por un ave marina llamada Twig. Keeper propone una experiencia narrada sin palabras, donde la exploración, la resolución de puzles ambientales y la observación son clave: el faro usa la luz para transformar el mundo, guiando a la naturaleza y a su compañera para superar obstáculos, activar mecanismos y restaurar la vida en escenarios posthumanos.
No hay combate ni indicadores clásicos; la jugabilidad se basa en la interacción con el entorno, alterando el tiempo y modificando la naturaleza, en una isla llena de criaturas e inventos fantásticos, con una dirección de arte pintada a mano, iluminación expresiva y ambientación surrealista. El juego invita a contemplar, descubrir y experimentar—cada zona presenta desafíos y reglas propias, con una estructura que incentiva la curiosidad y la deducción.
Keeper es descrito como una propuesta poética y diferente: explora el aislamiento, la transformación y la amistad en un mundo que se reinventa a cada paso y donde todo se cuenta a través de gestos, música y detalles visuales, siguiendo la filosofía de "el viaje es la recompensa".Keeper es una aventura surrealista y atmosférica desarrollada por Double Fine Productions, con lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2025 en PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud y desde el primer día en Game Pass.
El juego pone al jugador en la inusual situación de encarnar un faro viviente, acompañado por un ave marina llamada Twig, en un mundo posthumano. Keeper se caracteriza por una narrativa sin palabras, donde el avance se produce mediante exploración y resolución de puzles ambientales usando la luz del protagonista para interactuar, transformar el entorno, alterar la naturaleza y guiar a la fauna hacia nuevas rutas o soluciones.
Su dirección artística es muy cuidada, con entornos pintados a mano, iluminación dinámica y un fuerte énfasis en la experimentación y la contemplación: cada área ofrece reglas propias, retos y sorpresas oníricas, sin combates tradicionales ni objetivos explícitos. Keeper es descrito como una experiencia relajante, poética y contemplativa, que invita a descubrir las posibilidades del entorno con ingenio y curiosidad, explorando temas de soledad y amistad en un viaje visualmente impactante.