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PS5, PC, XSX:
También en: PC
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Invercity Game Works
Producción: Invercity Game Works
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Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Project Retrograde: The Becoming es un survival horror narrativo y de acción desarrollado por Invercity Game Works, anunciado en septiembre de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S, con estreno previsto en 2026. El título está fuertemente inspirado en Resident Evil y mezcla elementos de acción coreografiada al estilo “gun-fu” de John Wick, prometiendo un enfoque único en combate físico y armas, y una ambientación retro-futurista y postapocalíptica.

Historia y ambientación

La trama nos sitúa en 1995, año en que el mundo subterráneo humano cae tras el colapso del proyecto Retrograde, devastado por la aparición del parásito ancestral L.U.C.A.. El jugador controla a un cazarrecompensas infectado y simbiótico con el parásito, que aprovecha el poder de L.U.C.A. para combatir monstruos, zombies y amenazas mutantes, intentando salvar y descubrir la verdad del apocalipsis — aunque el uso de estos poderes parasitarios pone en riesgo la vida y la identidad del protagonista.

A lo largo de la aventura se acompañará a personajes como la agente especial Winter, en una narrativa marcada por exploración de túneles subterráneos, manipulación climática (a través del sistema LUX), y secretos enterrados durante años, en el contexto de ciudades, instalaciones y torres retro-tecnológicas de una humanidad al borde de la desaparición.

Mecánicas y jugabilidad

Combate gun-fu y artes marciales: El sistema jugable centra la acción en artes marciales con armas de fuego —puñetazos, patadas, disparos y ejecuciones estilizadas— inspirados en la saga John Wick y Resident Evil 4, con control de cámara en tercera persona y movimiento ágil.

Absorción de recuerdos y evoluciones: Matar enemigos permite absorber sus recuerdos y habilidades, desbloqueando progresivamente poderes sobrenaturales parasitarios e incluso la transformación en maestro kung-fu ("Baba Yaga").

Gestión y exploración: El jugador gestionará recursos, equipo y munición escasa, enfrentando secciones de sigilo, exploración y combate abierto, con interacción dinámica de clima, trampas y escenarios destructibles.

Enemigos únicos y mecánicas avanzadas: Los zombis y mutantes presentan conductas realistas (escalan, rodean, usan entorno), y los jefes obligan a usar estrategia y rápido dominio de habilidades parasitarias.

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