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Género/s: Rol / Shooter
PS5, PC, XSX:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Neon Giant
Producción: Krafton
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Información del juego

A la venta en España: Año 2026

NO LAW es un shooter en primera persona de mundo abierto con toques de RPG e inmersive sim, ambientado en la ciudad “cyber‑noire” de Port Desire, desarrollado por Neon Giant (creadores de The Ascent) y publicado por KRAFTON. Llegará a PC (Steam y Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X|S en una fecha aún por anunciar.

Premisa y protagonista

Controlas a Grey Harker, un veterano de operaciones especiales que ha dejado atrás la guerra para llevar una vida tranquila cuidando plantas, hasta que un ataque destroza ese refugio y le obliga a volver a la acción para recuperar lo que le han arrebatado. La historia se presenta como un thriller de venganza cargado de elecciones y consecuencias, donde tus decisiones con cada aliado, banda o contacto dejan huella en Port Desire y abren rutas y desenlaces alternativos.

Port Desire y el enfoque “cyber‑noire”

Port Desire es una ciudad portuaria vertical y densa, construida sobre “sleaze de neón” en lugar de regulaciones, con rascacielos tech de cristal y vegetación colgante sobre barrios bajos llenos de chabolas, mercados ilegales y callejones dominados por bandas. Cada distrito está diseñado para jugar distinto: los suburbios estrechos premian el sigilo y el juego táctico, las avenidas abiertas permiten tiroteos caóticos que se extienden por varias calles, y las zonas de lujo esconden conductos, sistemas hackeables y rutas verticales para los que quieran planificar.

Jugabilidad: FPS con agencia e inmersive sim

NO LAW mezcla disparos contundentes con libertad total de enfoque: puedes apostar por el sigilo manipulando patrullas, cámaras y sistemas de seguridad, o entrar “a lo bestia” con armas pesadas y explosivos, construyendo un estilo propio en función de tus mejoras. La progresión pasa por dominar dispositivos de alta tecnología, upgrades militares y movimiento vertical (salientes, tirolinas, atajos sobre los tejados), de forma que cada misión sea casi un pequeño sandbox con múltiples soluciones.

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2026-02-12 10:20:00