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Género/s: Action-RPG / MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Juvty Worlds
Producción: Juvty Worlds
Distribución: Steam
Precio: 33.99 €
Jugadores: Online
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: Sí
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Carátula Wild Terra 2: New Lands

Información del juego

A la venta en España: 10/11/2022 (Acceso Anticipado)

Wild Terra 2: New Lands es un MMORPG sandbox de supervivencia ambientado en un mundo de fantasía medieval, desarrollado y autoeditado por el estudio independiente Juvty Worlds como secuela de Wild Terra Online. Nacido como acceso anticipado en 2021 y lanzado en versión 1.0 en 2022 para PC vía Steam, se presenta como un juego “old‑school” donde casi todo el contenido —economía, construcciones, conflictos— gira en torno a las acciones de los jugadores.

Resumen

En Wild Terra 2: New Lands entras en un enorme mundo medieval persistente con ciclo de día y noche, estaciones, clima dinámico y zonas controladas por jugadores, tribus y clanes. No hay clases prefijadas: tu papel se define por lo que haces y por el equipo que llevas, pudiendo centrarte en ser guerrero, granjero, pescador, comerciante, alquimista, herrero, marinero, cazador o una mezcla de varios roles. Las acciones que realizas —cortar leña, combatir con cierta arma, cocinar, minar, curar— van subiendo las habilidades correspondientes, siguiendo la filosofía “lo que usas, sube de nivel”, con docenas de skills de combate y no combate.

La supervivencia y la artesanía son pilares fundamentales. Debes recolectar recursos, cazar, cultivar, construir refugios y fortificaciones, fabricar herramientas, armas y armaduras, cocinar comida y elaborar pociones y bienes de comercio mediante un sistema de crafteo profundo que evita las recetas instantáneas: producir buen equipo requiere cadenas de producción largas, conocimientos previos y acceso a talleres adecuados. Puedes reclamar y desarrollar tu propio dominio de tierra, construir casas, murallas y granjas, abrir talleres y organizar rutas comerciales, permitiendo a otros jugadores entrar o bloquear el acceso según tus intereses.

El mundo está dividido en zonas de PvE y PvP, con islas y continentes adicionales que se abren por temporadas y traen nuevos biomas, reglas y desafíos —por ejemplo, islas de peste, zonas de invierno eterno o aldeas arrasadas que hay que reclamar—, con recompensas exclusivas para quienes se aventuran allí. En las áreas peligrosas, la muerte puede suponer perder parte del botín o incluso el equipo, algo que hace que el PvP y las expediciones a dungeons y bosses sean de alto riesgo y alto beneficio. Críticas de la comunidad señalan que durante largo tiempo el PvP otorgaba una ventaja casi absoluta a las builds de ataque a distancia, lo que hacía muy cuesta arriba la experiencia para jugadores cuerpo a cuerpo y novatos, de ahí la petición constante de servidores solo PvE; los desarrolladores han respondido abriendo un servidor PvE dedicado y ajustando sistemas sobre la marcha.

El mundo de Wild Terra 2 busca una simulación detallada del entorno: las estaciones afectan a la agricultura (el invierno dificulta cultivar), la noche aumenta los peligros y la meteorología condiciona la visibilidad y la movilidad. Incluso la apariencia de tu personaje cambia con el tiempo y la dieta: el pelo crece, la barba se alarga y el cuerpo puede ganar peso hasta el punto de impedirte usar ciertas piezas de equipo si “engordas” demasiado. Además, puedes capturar y domar animales, entrenarlos y subirlos de nivel, recibiendo bonificaciones aleatorias que convierten la cría de mascotas en una especie de “minijuego de optimización genética”.

En lo referente a contenido grupal y final de juego, el título ofrece mazmorras, bosses grandes, asedios de castillos, clanes y guerras territoriales, así como navegación con vehículos y aeronaves que han recibido varias mejoras en parches recientes (velocidad, colisiones entre ornitópteros, gestión de carga y escapes rápidos). Sin embargo, algunos análisis y testimonios de veteranos señalan que el “endgame” puede volverse excesivamente grindero, desequilibrado y dependiente del azar, con jefes sin un sistema de resistencia claro y combates que a veces parecen una lotería: puedes sobrevivir diez golpes y luego morir en dos sin aparente coherencia, en parte porque el juego carece de mecánicas refinadas de esquiva o bloqueo al estilo de ARPG modernos.

La recepción de Wild Terra 2: New Lands es muy polarizada. En Steam presenta una valoración mixta, con muchos jugadores alabando la profundidad del sandbox, la atmósfera de “MMO medieval duro” y la sensación de mundo vivo donde cada construcción, granja o taller tiene detrás a alguien real, pero también un volumen considerable de críticas negativas que apuntan a bugs, lag en momentos de carga alta, ritmo de desarrollo irregular, falta de calidad de vida y un énfasis en el grindeo que puede resultar agotador. Artículos recientes listan pros como la libertad total de rol, el detallado sistema de crafteo y el impacto real de las acciones de los jugadores en el mundo, frente a contras como el PvP punitivo, la sensación de “trabajo” al subir ciertos oficios y el hecho de que siga siendo un producto claramente de nicho con población modesta.

En conjunto, Wild Terra 2: New Lands es una propuesta recomendada sobre todo para quienes buscan un MMO sandbox medieval duro, lento y muy centrado en la comunidad y la simulación, heredero espiritual de títulos como Ultima Online, y que no se asustan ante la perspectiva de invertir muchas horas en construir su granja, su fortaleza o su reputación en un mundo donde el progreso se gana con paciencia y el riesgo siempre es real.

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