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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Epic
Producción: Infogrames
Distribución: Infogrames
Precio: N/D
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Carátula Unreal Tournament 2003

Información del juego

A la venta en España: Septiembre 2002

Unreal Tournament 2003 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes. Fue lanzado por primera vez en 2002 para plataformas como Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Como la segunda entrega de la saga Unreal Tournament, este título es parte del género multijugador competitivo de ritmo rápido, conocido por su enfoque en el combate ágil y su mecánica de juego intensa.

Resumen

En cuanto a las mecánicas del juego, Unreal Tournament 2003 se centra en batallas con un fuerte énfasis en el modo multijugador. Los jugadores pueden elegir entre varios personajes, cada uno con habilidades y estilos de combate únicos, y enfrentarse en diversos modos de juego, como Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y Double Domination. Uno de los aspectos más impresionantes del juego es su sistema de doble salto, que añade un nivel adicional de maniobrabilidad, permitiendo a los jugadores esquivar ataques y navegar por los entornos con fluidez y rapidez. Aunque carece de una trama compleja, se presenta un contexto básico en el que diversos combatientes luchan en arenas futuristas para obtener la gloria.

Una de las características más notables de Unreal Tournament 2003 es su avanzado motor gráfico, el Unreal Engine 2, que permitió gráficos y efectos visuales de alta calidad para su tiempo, como detallados modelos de personajes y entornos vibrantes. El juego también introdujo un esquema de control mejorado, una inteligencia artificial avanzada para luchar contra bots en modos de práctica o para aquellos que prefieren jugar sin conexión, y un sólido editor de niveles que fomentó la expansión creativa por parte de la comunidad.

La recepción crítica hacia Unreal Tournament 2003 fue en su mayoría positiva. Los críticos elogiaron los gráficos y la rápida jugabilidad, considerándolos un avance significativo respecto a su predecesor. Sin embargo, algunos señalaron que el juego, al enfocarse en el aspecto multijugador, carecía de contenido significativo para los jugadores que prefieren experiencias individuales. De todos modos, la comunidad de jugadores recibió bien el título, especialmente por su dinamismo y la posibilidad de personalizar la experiencia mediante mods y contenido generado por usuarios. La contribución de Unreal Tournament 2003 al género y su impacto en los juegos de acción multijugador permanecen influyentes, manteniendo el respeto y la admiración tanto de fanáticos como de críticos de la industria.

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