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Género/s: 4X / Gestión - Tycoon
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Mechanistry
Producción: Mechanistry
Distribución: Steam
Precio: 33,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Carátula Timberborn

Información del juego

A la venta en España: 12/3/2026 (Acceso Anticipado)

Timberborn es un city builder de supervivencia centrado en colonias de castores en un mundo postapocalíptico donde la humanidad ha desaparecido y el clima alterna entre periodos de abundancia y sequías devastadoras. Desarrollado por Mechanistry y disponible en PC y macOS, acaba de alcanzar su versión 1.0 tras varios años en acceso anticipado, consolidándose como uno de los constructores de ciudades más originales de los últimos tiempos.

Resumen

En Timberborn gestionas una colonia de castores que debe levantar una ciudad desde cero utilizando principalmente madera como recurso, construyendo viviendas, granjas, presas, sistemas de almacenamiento y maquinaria para sobrevivir a ciclos de estaciones húmedas y épocas de sequía extremas. El eje de la jugabilidad es la gestión del agua: debes usar presas, canales, bombas y embalses para retener y dirigir el flujo de los ríos durante la estación lluviosa, creando reservas que permitan regar cultivos y abastecer a la población cuando el cauce se seque en los periodos de “drought”.

El juego introduce un sistema de arquitectura vertical poco habitual en el género: el espacio es limitado, así que construyes en altura, apilando casas y talleres, levantando plataformas y puentes y creando auténticos “rascacielos castoriles”. La versión 1.0 añade además transporte avanzado con tirolinas para la facción Folktails y tubeways para los Iron Teeth, permitiendo que los castores crucen el mapa rápidamente por el aire o por tuberías, y profundiza en la simulación de terreno y agua con un sistema 3D más sofisticado.

A medida que avanzas desbloqueas tecnologías que van desde simples ruedas hidráulicas a complejas cadenas de producción y automatización total: edificios que requieren energía, grandes infraestructuras, robots de trabajo (bots) y, en la 1.0, un completo sistema de automatización con sensores, contadores, temporizadores y lógica de relés para controlar el uso de edificios, el flujo de agua, la red eléctrica o la apertura de distritos de forma prácticamente “factorio con castores”. La tierra también puede terraformarse, elevando o rebajando bloques para redibujar cauces y planificar diques y terrazas de cultivo.

Hay dos facciones jugables: los Folktails, más orientados a la agricultura, la sostenibilidad y el bienestar, y los Iron Teeth, una sociedad más industrial y mecanizada que se apoya en tecnología avanzada y producción intensiva. Cada una tiene edificios y estilo de juego propios, lo que cambia la forma de afrontar la gestión de agua, comida y energía. El juego ofrece varios mapas oficiales —incluyendo nuevos escenarios “no convencionales” como Pressure y Oasis— y una activa comunidad de mods que amplia biomas, edificios y retos.

En cuanto a recepción, Timberborn goza de valoraciones muy altas en Steam y prensa: se destaca lo satisfactorio de su bucle de “planificar, construir, sobrevivir a la próxima sequía”, la profundidad de la simulación de agua, el encanto de su estética cálida y detallada y el alto nivel de pulido técnico en la versión 1.0. Algunas críticas señalan que en el mid‑late game la presión de las sequías puede diluirse y el bucle volverse repetitivo si no buscas objetivos propios, pero la presencia de dos facciones, múltiples mapas y mods hace que su rejugabilidad sea muy alta, convirtiéndolo en un referente dentro del subgénero de city builders de supervivencia.

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2026-03-20 16:00:00
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