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Género/s: MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Destination Games
Producción: NCSoft
Distribución: Friendware
Precio: 44,95 €
Formato: PC DVD
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Sí
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Carátula Tabula Rasa

Información del juego

A la venta en España: 2/11/2007

Tabula Rasa es un videojuego de rol multijugador en línea (MMORPG) desarrollado por Destination Games y publicado por NCsoft. Lanzado inicialmente en 2007, estuvo disponible para la plataforma PC. Tabula Rasa, que en latín significa "pizarra limpia", fue un proyecto ambicioso diseñado por Richard Garriott, conocido por su trabajo en la serie Ultima.

El último MMORPG de Richard Garriott

Este videojuego se ambienta en un universo de ciencia ficción y combina elementos de los RPG tradicionales con mecánicas de disparos en tercera persona. Los jugadores asumen el rol de guerreros humanos que luchan contra una invasión alienígena conocida como Bane. A lo largo del juego, los jugadores exploran diversos planetas, participando en misiones tanto solitarias como en equipo, mientras tratan de desentrañar la trama galáctica y proteger a las razas aliadas.

En términos de mecánicas de juego, Tabula Rasa introduce una mezcla de combate táctico en tiempo real y sistemas de progresión de personajes típicos de los MMORPG. Los personajes pueden especializarse en distintas clases como soldados, ingenieros, médicos, entre otros, cada uno con sus propias habilidades y equipamientos. El sistema de combate es más dinámico que en muchos otros MMORPG, enfocado en la habilidad del jugador para apuntar y moverse activamente durante las batallas.

La trama de Tabula Rasa se centra en la lucha desesperada de la humanidad y sus aliados contra los invasores Bane. Utilizando una antigua tecnología alienígena conocida como Logos, los jugadores pueden desbloquear poderes especiales y avanzar en su conocimiento del universo. Las misiones y los eventos del juego presentan historias tanto épicas como personales, enriqueciendo la experiencia narrativa.

Una de las características únicas de Tabula Rasa fue su enfoque en la narrativa y en las decisiones de los jugadores. Las acciones y elecciones hechas durante el juego podían influir en el desarrollo de la historia y en el entorno del jugador. Además, el juego comenzó a experimentar con contenido dinámico, donde las batallas y los eventos podían cambiar el estado de distintas áreas del juego, haciendo que el mundo se sintiera más vivo y reactivo.

En cuanto a la recepción crítica, Tabula Rasa recibió reseñas mixtas. Fue elogiado por su intento de innovar dentro del género del MMORPG y por su combinación de elementos de rol y disparos. Sin embargo, también fue criticado por ciertos aspectos técnicos y por la falta de contenido en su lanzamiento inicial. La percepción de la comunidad de jugadores también fue variada; mientras algunos apreciaban las nuevas ideas y el enfoque en la historia, otros sentían que el juego no lograba competir con otros MMORPG más establecidos en términos de contenido y longevidad.

En resumen, Tabula Rasa intentó ofrecer una experiencia única dentro de los MMORPG, combinando ciencia ficción con mecánicas de disparos y una narrativa dinámica. Aunque su tiempo en el mercado fue relativamente corto, el juego dejó una impresión duradera por sus intentos de innovar y su rica ambientación.

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