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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Trioskaz
Producción: Trioskaz / CRITICAL REFLEX
Distribución: Steam
Precio: 14,79 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Carátula No, I'm not a Human

Información del juego

A la venta en España: 15/9/2025

No, I'm not a Human es un videojuego de terror narrativo y supervivencia moral, desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex, cuya fecha de lanzamiento es el 15 de septiembre de 2025 para PC (Steam)PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Resumen

La historia se desarrolla en una humanidad al borde del fin, azotada por la amenaza de los "Visitantes"—seres que imitan a los humanos, piden refugio y sólo revelan su verdadera naturaleza por pequeñas pistas físicas cada día. El jugador queda aislado en casa, obligado cada noche a decidir quién puede entrar y quién debe ser eliminado, usando la información dada en las noticias para interrogar, cuestionar y sobrevivir. El juego plantea dilemas morales profundos: debes dejar entrar a algunas personas (o Visitantes), conversar, ayudar y decidir quién vive, quién muere y cómo actuar en un clima de paranoia y desesperanza.

La jugabilidad está inspirada en títulos como Papers, Please: debes analizar pistas (dientes, uñas, actitudes, etc.), plantear preguntas, buscar la verdad y asumir las consecuencias, en un entorno saturado de tensión y ansiedad. Hay diez finales posibles, secretos, rutas y desenlaces morales, con la muerte, el aislamiento y la culpa como ejes temáticos. Estéticamente, apuesta por una atmósfera oscura, angustiante y profundamente narrativa, más centrada en la moral y el miedo que en el terror convencional.

En resumen, No, I'm not a Human te pone en una situación límite que desafía la conciencia y la capacidad para distinguir el peligro del prójimo, apostando por la narrativa viva y la tensión psicológica.

Imágenes

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