Información del juego
Mewgenics es un RPG táctico y simulador de vida con toque roguelike, creado por Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) y Tyler Glaiel, cuyo desarrollo inició en 2012 y que tras muchas interrupciones, finalmente llegará a PC (Steam) el 10 de febrero de 2026. El juego propone una experiencia de cría de gatos, batallas estratégicas, gestión de recursos y evolución genética, resultando en una de las propuestas indie más extravagantes y profundas en años.
Historia y ambientación
En Mewgenics, el jugador controla generaciones de gatos, criados y entrenados para explorar mazmorras, combatir enemigos y sobrevivir a los desafíos de un mundo surrealista cargado de humor negro y mutaciones genéticas. El ciclo de juego alterna entre dos grandes fases: la exploración de mazmorras en cuadrículas por turnos (combate táctico, habilidades y clases) y la gestión del hogar/casa, donde la cría y combinación de gatos, junto a la recolección de recursos, permiten evolucionar la familia y crear nuevas “líneas de sangre”.
La narrativa no sigue un argumento fijo, sino que se centra en el legado y la herencia: cada partida, el jugador decide qué factores (habilidades, mutaciones, equipo) potenciar, y qué gatos cruzar entre sí, enfrentando las consecuencias de la endogamia o la diversidad genética. El tono es irreverente y sarcástico, con guiños constantes a los clásicos (Pokémon, Los Sims, Tamagotchi), NPCs absurdos, objetos únicos (más de 800), y misiones secundarias disparatadas en un mundo donde tanto la planificación como el azar resultan esenciales.
Jugabilidad y mecánicas
Exploración táctica: Combate por turnos sobre cuadrículas generadas proceduralmente, con hasta cuatro gatos por equipo, cada uno con una clase (luchador, mago, sanador, cazador) y acceso a decenas de habilidades activas y pasivas.
Mutaciones y genética: La cría permite heredar y combinar rasgos, pero el cruce entre gatos emparentados genera mutaciones y “deficiencias” imprevisibles, que pueden ser tanto ventajas como desventajas en combate.
Roguelike de legado: Las partidas son autoconclusivas; los supervivientes vuelven a casa y pueden reproducirse, transmitiendo sus características a la siguiente generación. La muerte es permanente e impacta la herencia de equipo y habilidades.
Contenido infinito: El juego presume más de 200 horas de contenido, seis clases de gato, más de 50 habilidades, 200 enemigos y jefes, infinidad de objetos y posibilidades estratégicas.