Información del juego
Memoirium es un RPG de acción y fantasía oscura tipo soulslike desarrollado por el creador independiente GoldenGratus y publicado por GoldenGratus y Outersloth. El juego se lanzó el 13 de agosto de 2026 para PC a través de Steam. Su propuesta combina combates exigentes en tercera persona, exploración de un mundo interconectado y una estética retro inspirada en la primera PlayStation dentro de un extraño reino formado por sueños y espacios liminales.
Un soulslike retro atrapado en un mundo de sueños
El jugador encarna a un Soñador que despierta en un cementerio consumido por el vacío y queda atrapado en un paisaje subconsciente gobernado por reglas incomprensibles. Para escapar debe atravesar diferentes dominios, enfrentarse a otros seres atrapados en el sueño y derrotar a los guardianes que controlan lugares como una fortaleza construida con cera, una mansión congelada y las profundidades del mundo.
La narración utiliza una estructura deliberadamente críptica, con personajes que hablan mediante acertijos, acontecimientos que no siguen una lógica convencional y escenarios que parecen construidos a partir de recuerdos inconexos. Una escuela moderna puede conducir hasta un castillo medieval, un paraíso submarino o un conjunto de estructuras suspendidas sobre el vacío. Más que reconstruir literalmente la memoria de un protagonista amnésico, el juego invita a interpretar un universo onírico relacionado con los sueños, los temores y el deseo de encontrar una salida.
Su mundo está formado por ocho mazmorras interconectadas, cada una con enemigos, minijefes, jefes y peligros ambientales propios. Algunas zonas introducen tormentas eléctricas que obligan a buscar refugio, niebla helada que reduce la visibilidad, trampas accionadas por haces de luz y caminos estrechos sobre precipicios. La estructura ofrece varias rutas, atajos, llaves ocultas y áreas secretas, recompensando la observación y la exploración minuciosa.
El combate sigue los fundamentos del género soulslike: los ataques y movimientos consumen resistencia, los enemigos pueden infligir grandes cantidades de daño y resulta necesario aprender sus patrones para saber cuándo atacar, esquivar o realizar un desvío. Los enfrentamientos incorporan además sistemas de Estrés y Conexión. Golpear, reaccionar correctamente y ejecutar paradas aumenta el Estrés del adversario hasta romper su postura, mientras que el uso de magia elemental acumula Conexión para activar potentes ataques o provocar efectos negativos.
La construcción del personaje ofrece numerosas posibilidades mediante 31 armas diferentes y 67 Nana —o Lullabies— que funcionan como hechizos. Las armas presentan distintos alcances, velocidades y secuencias de ataques, mientras que la magia permite causar daño elemental, alterar el estado de los enemigos o complementar configuraciones centradas en el combate cuerpo a cuerpo.
El equipamiento no se limita a proporcionar pequeñas mejoras estadísticas. El juego incluye 14 armaduras, máscaras y objetos para la mano secundaria capaces de cambiar habilidades o incluso el comportamiento de determinados enemigos. Una armadura puede reducir la duración de los estados perjudiciales, mientras que ciertas máscaras modifican la manera en la que las criaturas reaccionan al jugador. Esta filosofía busca que cada pieza encontrada tenga una utilidad concreta y pueda transformar la configuración empleada.
También existen 25 Recuerdos —o Keepsakes—, objetos consumibles que proporcionan efectos pasivos y se recuperan al descansar en determinados puntos. Encontrar varias copias permite mejorarlos, eliminando la necesidad de reservar indefinidamente los objetos por miedo a perderlos. Los lugares de descanso sirven igualmente para guardar la partida, desarrollar al personaje y acceder a una misteriosa habitación personal.
Esta habitación funciona como refugio frente a los peligros del sueño. El jugador puede decorarla con muebles y recuerdos encontrados durante la aventura, además de escribir en ella. Aunque esta mecánica no sustituye a la progresión principal, aporta un espacio tranquilo y personalizable que contrasta con las mazmorras hostiles del exterior.
Visualmente, Memoirium utiliza modelos tridimensionales de baja resolución, geometría angulosa y texturas deliberadamente sencillas para recrear la apariencia de los juegos de finales de los años noventa. Su dirección artística combina fantasía oscura, escenarios contemporáneos y arquitectura surrealista con una paleta de colores más variada de lo habitual en el género. La música ocupa un lugar destacado en la ambientación, mientras que los diálogos se presentan mediante texto y no cuentan con doblaje.
En cuanto a la recepción, las valoraciones iniciales de los usuarios de Steam han sido muy positivas, con un 91 % de opiniones favorables entre las primeras 68 reseñas. Se ha elogiado especialmente la personalidad de su mundo, la estética de inspiración PS1, la exploración y la variedad de configuraciones disponibles. La prensa ha ofrecido valoraciones más moderadas, destacando su ambición como proyecto independiente, pero señalando problemas como una navegación ocasionalmente confusa, escasa variedad de enemigos y algunos jefes finales con cantidades excesivas de salud.
En conjunto, Memoirium es un soulslike independiente de aproximadamente veinte horas que destaca más por su extraño mundo de sueños y su libertad para experimentar con armas, máscaras y hechizos que por reinventar el género. Su combate exigente, su narrativa deliberadamente enigmática y su diseño laberíntico lo convierten en una propuesta especialmente dirigida a aficionados a los RPG de acción retro dispuestos a aceptar cierta aspereza a cambio de una experiencia con una identidad muy personal.