Información del juego
Mad King Redemption es un juego de acción, lucha y progresión roguelite desarrollado por el estudio independiente SECRET MISSION y publicado en PC por Pixel Doors. Disponible en acceso anticipado para PC desde el 14 de mayo de 2026, combina los combates de los beat ’em up clásicos con partidas generadas mediante elementos aleatorios, mejoras permanentes y decisiones relacionadas con el uso de poderes prohibidos. También cuenta con una versión anunciada para Xbox Series X|S, compatible con Xbox Play Anywhere y prevista para incorporarse a Xbox Game Pass.
Un beat ’em up roguelite inspirado en clásicos como Golden Axe
La historia se desarrolla en un reino de fantasía oscura gobernado por un monarca que ha perdido la razón. Desesperado por recuperar a la reina fallecida, el rey recurrió a una magia prohibida capaz de manipular las fuerzas de la vida y la muerte. Sin embargo, el ritual escapó de su control, extendió la corrupción por sus dominios y terminó por destruir su cordura. Para salvar el reino será necesario atravesar el Claustro Prohibido, enfrentarse a las criaturas transformadas por esta energía y liberar al Rey Loco de su propia maldición.
Los héroes encargados de esta misión tampoco son figuras completamente virtuosas. Cada uno arrastra un pecado o un fracaso del pasado y contempla la lucha contra el rey como una oportunidad de redención. La versión de acceso anticipado incluye cuatro personajes jugables: Valraven, un maestro de la espada que traicionó a la reina; Branok, antiguo guardaespaldas del monarca que huyó cuando comenzó la corrupción; Darkblade, una asesina que no consiguió proteger a su señora, y Elowen, una hechicera vinculada a la magia prohibida. Cada uno dispone de estadísticas, armas, movimientos, ataques especiales y un estilo de combate propio.
La jugabilidad recupera la estructura de los beat ’em up arcade: avanzar por escenarios de desplazamiento lateral, moverse entre diferentes planos de profundidad y derrotar a grupos numerosos de enemigos mediante golpes, combos, esquivas y habilidades especiales. Su principal inspiración se encuentra en títulos como Golden Axe, aunque añade elementos de plataformas, exploración y progresión propios de los juegos modernos. También es posible encontrar armas, armaduras y objetos que modifican las posibilidades del personaje durante la partida.
Cada incursión comienza en el campamento de la Hermandad, una zona central donde se puede conversar con otros personajes, adquirir equipamiento y gastar los recursos obtenidos en intentos anteriores. Las mejoras permiten aumentar las estadísticas de los héroes, desbloquear movimientos de combate y obtener artefactos. Determinados avances se aplican a toda la Hermandad, evitando que sea necesario desarrollar desde cero a cada uno de sus integrantes.
Al iniciar una nueva partida, el juego combina salas, localizaciones, enemigos y recompensas de forma variable. El objetivo es avanzar todo lo posible por los diferentes biomas hasta alcanzar al Rey Loco, pero una derrota devuelve al jugador al campamento. Los héroes conservan parte de la progresión desbloqueada, lo que permite comenzar el siguiente intento con más posibilidades. Esta estructura mezcla la acción inmediata de un juego de lucha callejera con el ciclo de mejora, muerte y repetición característico de los roguelite.
Una de sus mecánicas más particulares son los ataques y cartas prohibidas. Estos poderes oscuros ofrecen efectos especialmente devastadores, pero su utilización aumenta el nivel de corrupción del héroe. El jugador debe decidir si merece la pena aceptar sus consecuencias para superar una situación complicada o si es preferible conservar el control y utilizar habilidades convencionales. De esta manera, la corrupción actúa como una capa estratégica que obliga a valorar el riesgo de cada ventaja.
La batalla contra el Rey Loco también introduce una regla especial. Durante una misma incursión, el daño causado al monarca se mantiene aunque uno de los héroes sea derrotado, permitiendo que otro integrante de la Hermandad continúe el enfrentamiento. La partida termina cuando todos los héroes han caído o cuando el rey es vencido. Al comenzar una nueva incursión, tanto los personajes como el jefe recuperan completamente su estado, obligando a intentarlo de nuevo.
Mad King Redemption puede jugarse en solitario o mediante cooperativo local para dos jugadores. En Steam también es posible utilizar Remote Play Together para compartir la partida a través de internet. El trabajo en equipo permite combinar los estilos de los diferentes héroes, repartirse a los enemigos y coordinar habilidades, aunque no dispone por el momento de un modo cooperativo online independiente.
Visualmente, el juego utiliza una estética híbrida en 2,5D, con personajes representados mediante detallados gráficos pixelados sobre escenarios tridimensionales. La iluminación, los movimientos de cámara y los efectos mágicos aportan profundidad a unas localizaciones inspiradas en la fantasía medieval oscura, mientras que las animaciones y los diseños conservan el aspecto de una recreativa de los años noventa. Esta mezcla entre sprites y entornos 3D es uno de los elementos más reconocibles de su presentación.
Durante su etapa de acceso anticipado, Mad King Redemption ha obtenido una recepción mayoritariamente positiva entre los usuarios de Steam. Se han valorado especialmente su dirección artística, la variedad de los cuatro héroes y la combinación entre lucha arcade y progresión roguelite. Las principales críticas se han centrado en ciertos problemas de equilibrio, animaciones enemigas difíciles de anticipar, repetición y errores técnicos propios de una versión todavía en desarrollo. Sus responsables continúan publicando actualizaciones y pretenden ampliar la versión final con más mundos, enemigos, jefes y personajes jugables.