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Género/s: MMORPG
Fecha de lanzamiento:
PC, X360:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Webzen
Producción: Webzen
Distribución: NHN
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Carátula Huxley

Información del juego

A la venta en España: Diciembre 2009

Huxley: The Dystopia es un videojuego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS) desarrollado por Webzen Games Inc. utilizando el motor Unreal Engine 3. Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento para Microsoft Windows y Xbox 360, la versión para consola fue pospuesta indefinidamente y posteriormente cancelada. El juego estuvo en desarrollo durante varios años, con fases de prueba beta en 2009 y 2010, pero finalmente fue descontinuado en diciembre de 2010.

Trama:

En un futuro cercano, el mundo ha sido devastado por desastres naturales y la aparición de mutantes, sumiendo a la humanidad en el caos. Los sobrevivientes se dividen en dos facciones principales: los Sapiens y los Alternative, quienes luchan por el control de una poderosa fuente de energía conocida como Lunarites, creada por un científico llamado Huxley. Aunque el título del juego hace referencia al autor Aldous Huxley, no existe una conexión directa con su obra "Un mundo feliz"; el nombre fue solo una inspiración.

Jugabilidad:

Huxley: The Dystopia combinaba la acción rápida de los shooters tradicionales con elementos de progresión propios de los juegos de rol en línea. Los jugadores podían participar en combates jugador contra jugador (PvP) en modos como Escaramuzas, que eran batallas entre dos equipos de 8 jugadores en mapas pequeños o medianos, y Campos de Batalla, enfrentamientos a mayor escala que soportaban hasta 64 jugadores (32 contra 32) en mapas más grandes con objetivos específicos. Además, el juego ofrecía contenido jugador contra entorno (PvE), permitiendo a los jugadores enfrentarse a enemigos controlados por la inteligencia artificial en mazmorras instanciadas, ya sea en solitario o en grupos de hasta cuatro personas.

Desarrollo y Lanzamiento:

Anunciado a mediados de la década de 2000, Huxley: The Dystopia generó expectativas por su propuesta innovadora de fusionar géneros. Sin embargo, enfrentó múltiples retrasos y desafíos técnicos. En junio de 2009, NHN USA lanzó la primera prueba beta cerrada en inglés a través de su portal ijji.com. Posteriormente, en abril de 2010, el juego se integró en el portal Hangame y entró en beta abierta en mayo de ese año. A pesar de estos esfuerzos, el juego no logró atraer una base de jugadores significativa y, en diciembre de 2010, se discontinuó el servicio en Corea del Sur.

Aunque Huxley: The Dystopia no logró consolidarse en el mercado, es recordado por su ambiciosa visión de combinar elementos de disparos en primera persona con características de juegos de rol en línea masivos.

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