Información del juego
Gallipoli es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado y publicado por BlackMill Games. Se lanzó el 20 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con versiones para Steam y Epic Games Store y juego cruzado entre ordenadores y consolas. Es la cuarta entrega de la WW1 Game Series, después de Verdun, Tannenberg e Isonzo, y traslada su combinación de acción táctica, clases históricas y batallas por objetivos a los frentes otomanos de la Primera Guerra Mundial.
Batallas de 50 jugadores en los frentes otomanos
La ambientación no se limita a la campaña desarrollada en la península de Galípoli entre 1915 y 1916. El juego también representa operaciones militares libradas durante varios años en Mesopotamia, Egipto y otros territorios de Oriente Medio. Los jugadores pueden combatir como soldados del Imperio británico y sus fuerzas aliadas o defender los territorios controlados por el Imperio otomano.
Entre las tropas aliadas aparecen unidades británicas, australianas, neozelandesas e indias, con uniformes, armas y equipamiento inspirados en las formaciones que participaron en estas campañas. El contexto histórico determina las facciones disponibles, la distribución de determinadas clases y las diferencias entre sus arsenales, en lugar de presentar dos ejércitos completamente simétricos.
El principal modo de juego se denomina Expedición y enfrenta a dos equipos de 25 jugadores. Una facción debe avanzar a través de varios sectores y cumplir una serie de objetivos antes de agotar su reserva de refuerzos, mientras que el bando defensor intenta contener el ataque y consumir su impulso. La estructura recuerda a los modos de avance por sectores de otros shooters, pero incorpora sistemas propios relacionados con la construcción, las clases y el control de posiciones estratégicas.
Cada sector contiene un cuartel general que los atacantes deben capturar y asegurar. Permanecer dentro de la zona no siempre es suficiente: dependiendo del objetivo, puede ser necesario colocar explosivos, construir una posición o defender la zona durante un tiempo. Algunos sectores incluyen además objetivos secundarios que proporcionan puntos de reaparición avanzados, emplazamientos de artillería u otras ventajas tácticas.
El sistema de impulso representa la capacidad del ejército atacante para mantener la ofensiva. Las muertes consumen esta reserva, mientras que conquistar posiciones y eliminar determinados objetivos permite recuperarla. Esto obliga al equipo a avanzar de manera coordinada y evita que una sucesión desorganizada de ataques individuales resulte suficiente para ganar la partida.
Gallipoli cuenta con diez clases históricas especializadas. El oficial dirige al equipo y puede solicitar apoyo de artillería; los francotiradores y exploradores localizan o eliminan objetivos a distancia; los artilleros proporcionan fuego de supresión con ametralladoras; los ingenieros construyen fortificaciones, y los camilleros ayudan a mantener con vida a los soldados heridos. Las plazas para las funciones más poderosas están limitadas, por lo que cada pelotón debe repartir cuidadosamente sus responsabilidades.
Las herramientas de construcción permiten colocar sacos de arena, alambradas, puntos de reaparición y emplazamientos de armas. Algunas clases pueden levantar nidos de ametralladora, instalar dispositivos de apoyo o preparar posiciones defensivas alrededor de los objetivos. Estas estructuras modifican las rutas de avance y permiten que un equipo bien organizado transforme una zona abierta en una línea defensiva difícil de atravesar.
El arsenal reúne más de 50 armas y objetos de equipamiento pertenecientes a los ejércitos británico y otomano. Fusiles de cerrojo, pistolas, revólveres, bayonetas, granadas, ametralladoras y armas improvisadas presentan animaciones y tiempos de recarga deliberadamente metódicos. Entre los dispositivos menos habituales aparecen catapultas utilizadas para lanzar bombas fabricadas con tarros, inspiradas en soluciones improvisadas empleadas realmente durante la campaña.
Los disparos son extremadamente letales y, en muchos casos, un único impacto basta para matar. La precisión se ve afectada por el cansancio, el movimiento, la posición y el estado mental del soldado. El fuego enemigo provoca supresión y aumenta el movimiento del arma, mientras que una exposición continuada puede causar pánico, dificultando la puntería y ralentizando algunas acciones. Incluso cuando no se alcanza directamente al adversario, disparar alrededor de su posición puede facilitar el avance de los compañeros.
Las clases y las armas cuentan con sus propios sistemas de progresión. Ganar experiencia desbloquea ventajas relacionadas con la puntería, la resistencia a la supresión, el manejo del equipo y la velocidad de recarga. También existen desafíos asociados a cada función, destinados a recompensar el cumplimiento de sus responsabilidades y no únicamente la acumulación de bajas.
En su lanzamiento, Gallipoli incluye cinco mapas. Anzac Cove y V Beach representan los desembarcos y combates costeros de la península de Galípoli. Kut y Ctesiphon trasladan la acción a las ciudades, desiertos y posiciones defensivas de Mesopotamia, mientras que Suez recrea una operación nocturna en Egipto. Esta selección permite alternar playas expuestas, barrancos, trincheras, zonas urbanas y extensiones desérticas.
Los escenarios recrean acontecimientos como el desembarco de las tropas del ANZAC, el ataque desde el SS River Clyde, la batalla de Ctesiphon y los combates alrededor de Kut-al-Amara. El diseño de los mapas canaliza a los jugadores hacia frentes reconocibles, pero también ofrece rutas secundarias para flanquear posiciones, instalar puntos de reaparición o acceder a emplazamientos de apoyo.
El juego no incluye una campaña narrativa tradicional, pero puede disfrutarse con soldados controlados por la inteligencia artificial. Los bots ocupan automáticamente las plazas libres de las partidas públicas y pueden añadirse de manera opcional a las sesiones personalizadas. Esto permite mantener enfrentamientos numerosos incluso cuando el servidor no alcanza los 50 jugadores y ofrece una alternativa para practicar las diferentes clases y armas.
El juego cruzado conecta a los usuarios de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S dentro de las mismas partidas. Las herramientas de comunicación incluyen marcadores, órdenes y sistemas para señalar posiciones enemigas, de modo que un pelotón puede coordinarse sin depender completamente del chat de voz. Exploradores, oficiales y otras clases de apoyo pueden transmitir información que después aprovecha el resto del equipo.
Visualmente, Gallipoli mantiene la orientación histórica de la serie, con uniformes diferenciados, armas detalladas y escenarios construidos a partir de campos de batalla reales. El sonido de los fusiles, las ametralladoras y la artillería, unido a los gritos de los soldados y los efectos de supresión, busca transmitir la vulnerabilidad y el caos de una ofensiva de la Primera Guerra Mundial sin adoptar el ritmo de un shooter arcade moderno.
En cuanto a la recepción, las valoraciones iniciales de la prensa han sido generalmente positivas y varios análisis lo consideran la entrega más completa de la WW1 Game Series. Se han elogiado especialmente la ambientación histórica, la variedad de funciones, el diseño de los mapas, las herramientas de construcción y la importancia real del trabajo en equipo.
Las principales críticas se han centrado en la presencia de un único modo de juego durante el lanzamiento, la lentitud intencionada de algunas animaciones, el prolongado sistema de progresión y determinados problemas con los controles mediante mando. También se ha señalado que los marcadores de la interfaz pueden dificultar la visibilidad durante los enfrentamientos más multitudinarios.
Las reseñas acumuladas en Steam son mayormente positivas, con aproximadamente un 78 % de opiniones favorables durante sus primeros días. Los usuarios destacan el peso de las armas, la ambientación, el funcionamiento de los bots y la intensidad de las batallas, aunque las mecánicas de pánico, la velocidad de movimiento y algunos desequilibrios entre clases han resultado divisivos.
En conjunto, Gallipoli es un FPS histórico centrado en el avance coordinado, la letalidad de las armas y las funciones especializadas. Sus enfrentamientos 25 contra 25, los cinco campos de batalla, las diez clases y la representación de campañas poco habituales convierten al juego en una propuesta especialmente dirigida a quienes buscan acción bélica más metódica, táctica y documentada que la ofrecida por los shooters militares convencionales.