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Género/s: Aventura / Terror
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Rayll
Producción: Rayll Studios
Distribución: Steam
Precio: 8.15 €
Jugadores: Online
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: -
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Carátula Fears to Fathom - Scratch Creek

Información del juego

A la venta en España: 10/6/2026

Fears to Fathom – Scratch Creek es una aventura narrativa de terror psicológico y supervivencia cooperativa desarrollada por Rayll y publicada por Rayll Studios. El juego se lanzó el 10 de junio de 2026 para PC a través de Steam y constituye el primer episodio de Fears to Fathom [Together], una nueva línea de historias diseñadas específicamente para dos jugadores dentro de la popular antología de terror.

Una mudanza que termina en una pesadilla compartida

La historia está protagonizada por Tessa Langley y Marcus Reed, una joven pareja de Oregón que se prepara para trasladarse a otro estado. Antes de iniciar el viaje deben llenar un remolque con muebles y pertenencias, una tarea aparentemente cotidiana que sirve para presentar sus controles, su relación y la importancia de colaborar durante el resto del episodio.

Unos acontecimientos imprevistos obligan a la pareja a cambiar su ruta y detenerse en Scratch Creek, un pequeño pueblo de carretera cuyo aspecto decadente esconde una situación mucho más peligrosa de lo que parece. La parada temporal se convierte así en una larga noche de encuentros inquietantes, comportamientos sospechosos y lugares en los que algo no termina de encajar.

Como en los anteriores capítulos de la serie, la historia se presenta retrospectivamente desde la perspectiva de quienes consiguieron sobrevivir. Tessa y Marcus deciden compartir su experiencia después de reconocer similitudes entre lo que les ocurrió y uno de los casos publicados anteriormente en Fears to Fathom. Desde el principio se sabe que la pareja escapó con vida, pero no qué decisiones tuvo que tomar ni qué sucedió realmente en Scratch Creek.

A diferencia de los cinco episodios publicados entre 2021 y 2024, Scratch Creek no puede jugarse en solitario. Es una experiencia exclusivamente cooperativa en línea para dos participantes: uno controla a Tessa y el otro interpreta a Marcus. Si el jugador no dispone de un compañero, puede utilizar el sistema de emparejamiento para encontrar a otro superviviente, pero no existen personajes controlados por la inteligencia artificial ni una opción para alternar entre ambos protagonistas.

La jugabilidad mantiene la estructura de aventura en primera persona y simulador de paseo característica de la serie. Los participantes exploran escenarios, conducen, manipulan objetos, consultan mensajes y toman decisiones ante situaciones potencialmente peligrosas. No existe un sistema de combate tradicional, por lo que sobrevivir depende principalmente de prestar atención al entorno, seguir las indicaciones, esconderse cuando sea necesario y coordinar las acciones de ambos personajes.

Los dos jugadores no permanecen juntos durante toda la historia. En diferentes momentos deben separarse, investigar lugares distintos o realizar tareas simultáneas, haciendo que cada participante disponga de información que el otro puede desconocer. Algunas escenas resultan muy diferentes dependiendo de si se controla a Tessa o a Marcus, lo que anima a repetir el episodio intercambiando los papeles para descubrir la otra mitad de la experiencia.

La comunicación forma parte directa de sus mecánicas. Scratch Creek utiliza chat de voz por proximidad, de manera que las voces se escuchan con claridad cuando los personajes están cerca, pero pierden intensidad al separarse. También es posible emplear los teléfonos del juego para recibir mensajes de personajes secundarios y escribir directamente al otro superviviente, manteniendo el contacto cuando ambos se encuentran en zonas diferentes.

Las conversaciones y determinadas decisiones modifican algunos acontecimientos de la noche. Escoger cómo responder, confiar o no en ciertos personajes y reaccionar correctamente ante las amenazas puede conducir a distintos resultados. La frase utilizada por el propio juego —la pareja sobrevivió porque tomó colectivamente las decisiones adecuadas— resume su planteamiento: las acciones de un jugador pueden comprometer la seguridad del otro y obligar a ambos a ponerse de acuerdo bajo presión.

El terror continúa apoyándose en situaciones reconocibles y amenazas relativamente cercanas, evitando convertir la experiencia en un juego de acción contra monstruos. Carreteras vacías, viviendas silenciosas, instalaciones deterioradas y habitantes que se comportan de manera extraña generan una sensación constante de vulnerabilidad. Sin embargo, la historia adopta algunos giros más exagerados que los capítulos anteriores, alejándose parcialmente de la ambigüedad y el realismo cotidiano que caracterizaban a episodios como Norwood Hitchhike o Ironbark Lookout.

Visualmente, Scratch Creek mantiene la conocida estética de cinta VHS de la franquicia, con ruido de imagen, colores apagados, interferencias y una iluminación deliberadamente limitada. El diseño sonoro emplea silencios prolongados, sonidos procedentes de habitaciones cercanas y cambios repentinos en la música para aumentar la tensión. La presencia del chat por proximidad también provoca momentos imprevistos cuando los jugadores se separan o una de las voces desaparece repentinamente.

La partida tiene una duración aproximada de dos horas, aunque depende de las decisiones, la exploración y la coordinación de la pareja. Debido a que Tessa y Marcus atraviesan escenas diferentes, completar una segunda partida intercambiando personajes permite descubrir nuevas conversaciones y acontecimientos sin cambiar por completo la trama principal.

En el apartado técnico, el juego requiere una conexión permanente a internet y presenta unos requisitos superiores a los de los capítulos anteriores, con 12 GB de memoria RAM y una GTX 1050 Ti o equivalente como configuración mínima. También incorpora diez logros de Steam, compatibilidad mejorada con mando y diferentes ajustes de sensibilidad.

Su lanzamiento estuvo acompañado por problemas de emparejamiento, bloqueos de progresión, errores de colisión y fallos en el chat de las salas. Rayll publicó pocos días después una actualización importante destinada a corregir estos problemas, seguida por otros parches para solucionar movimientos involuntarios, mejorar el soporte para mandos y añadir un control de sensibilidad de la cámara.

En cuanto a la recepción, Fears to Fathom – Scratch Creek mantiene valoraciones mayoritariamente positivas en Steam, aunque inferiores a las de varios capítulos anteriores. Los jugadores han destacado la originalidad del cooperativo, el chat por proximidad, la posibilidad de vivir situaciones distintas y la capacidad del juego para generar tensión entre amigos. Las críticas se concentran en los errores técnicos, el desequilibrio entre las tareas de Tessa y Marcus, algunos sobresaltos previsibles y la obligatoriedad de disponer de otro jugador.

En conjunto, Scratch Creek traslada la fórmula de Fears to Fathom al terror cooperativo mediante una historia construida alrededor de la comunicación y la confianza. Su estructura exclusivamente en línea limita el acceso para quienes prefieran jugar solos, pero el reparto de información, las separaciones y el chat por proximidad aportan una dinámica diferente a una antología que hasta ahora había estado formada únicamente por experiencias individuales.

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