Información del juego
Elsie es un roguelike de acción y plataformas hipercinético en tecnicolor, desarrollado por Knight Shift Games y publicado por Playtonic Friends. Lanzado el 10 de septiembre de 2024 para PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch, combina estructura roguelite con jugabilidad de run & gun de escuela Mega Man X, repleta de saltos precisos, dashes, parrys y pantallas cargadas de proyectiles.
Resumen
La protagonista, Elsie, es una androide creada en el mundo neon de Ekis como última esperanza de su pueblo, enviada por la doctora Grey para encontrar a los Guardianes desaparecidos que antaño protegían el planeta de desastres ambientales y ahora han dejado caos y ejércitos de robots hostiles a su paso. La historia avanza principalmente mediante breves diálogos y escenas en el hub central, donde Elsie interactúa con la doctora y otros personajes secundarios que gestionan tiendas, mejoras y explican el trasfondo del mundo, con un tono ligero y algo desenfadado más centrado en acompañar la acción que en construir una trama compleja.
Jugablemente, Elsie es un action‑platformer 2D con niveles generados procedimentalmente y fuerte énfasis en el movimiento ágil y el dominio del control. Desde el inicio, Elsie dispone de un repertorio sorprendentemente amplio: dash que hace daño, parry con onda expansiva que rompe escudos, ground pound que suma altura al salto, salto en pared, dash aéreo, “guardian mode” para encadenar parrys, un disparo tipo beam y el bláster estándar, todo gestionado por una barra de energía y pequeños tiempos de reutilización. El combate combina disparos a corta y media distancia con un sistema de parry de precisión: devolver proyectiles o romper defensas exige pulsar en el momento exacto, aunque existen deslizadores de accesibilidad que permiten ampliar la ventana temporal para quienes necesitan una ejecución menos estricta.
Cada partida recorre tres de los cinco biomas disponibles, con niveles estructurados de forma procedural dentro de cada entorno: plataformas, trampas, enemigos y desafíos se recombinan en cada run, de modo que nunca se repite exactamente la misma pantalla. En el camino se accede a salas especiales de reto “un toque” donde hay que superar micro‑desafíos de plataformas y disparo sin caer, a cofres con mejoras, tiendas temporales y encuentros que otorgan power‑ups permanentes para esa carrera. Entre niveles, el jugador elige caminos y decide qué tipo de mejora priorizar (incrementos de daño, nuevas propiedades para el disparo, mejoras defensivas, etc.), construyendo un build distinto en cada intento.
El sistema de progresión mezcla experiencia por run y mejoras persistentes desde el hub: al ganar combates y abrir cofres se obtienen piezas y chatarra que luego se canjean para desbloquear nuevas armas, hechizos y opciones de power‑ups en la base, ampliando el abanico de posibilidades que podrán aparecer en futuras partidas. Durante una run concreta, tesoros, checkpoints y subidas de nivel ofrecen elecciones entre múltiples mejoras, como disparos boomerang, balas que rebotan, reducciones de cooldown, escudos temporales o habilidades que convierten a los enemigos derrotados en explosiones de proyectiles, lo que genera sinergias muy potentes cuando la suerte acompaña. El juego sigue el modelo de “muere, gana chatarra, desbloquea cosas y vuelve a intentarlo”, con runs relativamente cortas pero con un fuerte componente de “una partida más” para ver qué combinaciones salen.
En el plano audiovisual, Elsie destaca por su estética tecnicolor neo‑retro: sprites y fondos muy coloridos, animaciones fluidas y un mundo de Ekis que mezcla influencias de Mega Man y Sonic clásico con un estilo propio saturado de neones. Cada bioma tiene paleta y temática distintiva, aunque algunos análisis señalan cierta sensación de “otra fábrica de color distinto” cuando se encadenan varios, mientras que el hub está especialmente cuidado y se va expandiendo visualmente a medida que se desbloquean nuevas instalaciones. La música acompaña con temas energéticos y electrónicos, en sintonía con el ritmo veloz del juego, aunque algunos críticos consideran que ciertos efectos de sonido están desequilibrados de volumen.
En cuanto a la recepción, Elsie ha recibido críticas en general positivas, con reseñas que lo describen como un roguelike de acción “vibrante, desafiante y muy rejugable”, aunque no especialmente innovador en su género. Se elogian los controles precisos, el diseño de jefes —vistosos y exigentes, con patrones variados—, la amplitud de builds posibles y el bucle jugable “difícil pero justo” que invita al ensayo y error. Entre las críticas recurrentes aparecen un UI algo desordenado y con fuentes poco legibles, un tutorial algo extraño que explica cosas de forma “hacia atrás” y la sensación, para algunos, de que, pese a su calidad, es “otro roguelike más” que tarda en desplegar todo su potencial. Aun con estos matices, dentro de los action‑roguelike de inspiración Mega Man X, Elsie se percibe como una propuesta muy recomendable para quienes disfrutan de la combinación de plataformas rápidas, parrys precisos y construcción de builds caóticos en runs cortas y explosivas.