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Género/s: Acción / Aventura / Rol
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: ONEUNIVERSE Co. / Ltd.
Producción: ONEUNIVERSE Co. / Ltd.
Distribución: Steam
Precio: Free to Play
Jugadores: Online
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Carátula Dungeon Stalkers

Información del juego

A la venta en España: 29/10/2025 (Acceso Anticipado)

Dungeon Stalkers es un videojuego de exploración de mazmorras con enfoque PvPvE y estructura de “extraction”, desarrollado y publicado por el estudio coreano ONEUNIVERSE como título free-to-play para PC a través de Steam. Lanzado inicialmente en acceso anticipado en agosto de 2025 y estrenado en su versión 1.0 unos meses después, el juego propone partidas multijugador en las que varios equipos de jugadores descienden simultáneamente a mazmorras repletas de monstruos, trampas y recompensas, compitiendo por saquear tesoros y lograr extraerlos con vida. Llegó a planearse una versión para PlayStation 5, pero el proyecto no ha tenido tiempo de consolidarse en consolas.

Resumen

En Dungeon Stalkers, los jugadores asumen el rol de los llamados Stalkers, aventureros con estilos de combate y habilidades muy diferenciadas, que se adentran en mazmorras instanciadas donde deben combatir tanto contra criaturas controladas por la IA como contra otros jugadores. El bucle jugable gira en torno a tres pilares: explorar, luchar y extraer. Cada incursión comienza con la entrada en la mazmorra con un equipamiento limitado; durante la partida se buscan cofres, materiales y reliquias, se decide cuándo enfrentarse o evitar a otros grupos y, finalmente, se intenta alcanzar puntos de escape para salir con el botín, sabiendo que morir implica perder buena parte del equipo y el progreso conseguido en esa run.

Uno de los elementos más distintivos del juego es el elenco de personajes jugables, cada uno con habilidades y estilos muy marcados: entre ellos se encuentran la caballera Hilda, el arquero Urud, el caballero sagrado Clad, el invocador Rene, el ninja Shinobu, el asesino Rio, el luchador Baran, el mago Nave y el arquero Liyan, entre otros que se añaden progresivamente. El diseño busca que cada Stalker tenga un rol reconocible dentro del equipo —tanque, apoyo, daño a distancia, control de masas—, lo que añade una capa de estrategia a la hora de combinar personajes en grupos o adaptar el estilo de juego cuando se juega en solitario.

A nivel de sistemas, Dungeon Stalkers incorpora varias mecánicas para distinguirse dentro del subgénero de la extracción:

Un sistema de destrucción de armadura, donde el daño recibido se refleja visualmente en la degradación del equipo, de forma que otros jugadores pueden evaluar el estado de sus rivales solo con mirar su armadura, lo que añade tensión a los encuentros.

El sistema dinámico de la Maldición de la Bruja, que altera las condiciones de la mazmorra cada pocos minutos: cada fase de cinco minutos puede introducir ventajas o desventajas globales, invocar monstruos élite o cambiar reglas clave, obligando a adaptarse constantemente.

La posibilidad de elegir entre modos más ligeros centrados en PvE y otros mucho más competitivos con fuerte presencia PvP, lo que permite ajustar el nivel de riesgo y conflicto directo con otros jugadores.

El juego se apoya en un modelo de negocio de servicio, con pase de batalla gratuito y de pago, una “Cuenta Prime” que empareja con otros usuarios de ese mismo nivel de compromiso y una tienda interna de cosméticos, aspectos de personajes, materiales y moneda premium. Los jugadores pueden desbloquear nuevos Stalkers y personalizar a sus favoritos mediante progresión y compras, lo que refuerza el componente de coleccionismo y la sensación de avanzar entre incursiones, más allá de lo que se gana o pierde en cada mazmorra.

En cuanto a la recepción y la situación actual del juego, Dungeon Stalkers no ha logrado consolidar una base de jugadores estable. Las valoraciones en Steam se sitúan en un rango de opiniones “variadas”, con usuarios que destacan buenas ideas pero critican una ejecución irregular, un combate demasiado simple, personajes genéricos y problemas habituales de equilibrio y monetización en juegos como servicio. En marzo de 2026, el estudio anunció oficialmente el cierre de los servidores y el fin del servicio para el 9 de junio de 2026, menos de un año después del lanzamiento de la versión 1.0. Desde ese anuncio ya no es posible realizar nuevas compras dentro del juego, aunque los usuarios pueden seguir utilizando la moneda y objetos adquiridos hasta la fecha de cierre.

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Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Dungeon Stalkers para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).